《Apex 英雄》腐蝕當主角反無正面評價 毒氣甚至比 S0 還糟

近期即將更新的混沌理論收藏活動版本新增了腐蝕的小鎮侵略,卻毫不留情地大大砍了腐蝕一刀,國外有粉絲做了三個版本的比較,分別是 S0、Nerf 前與 Nerf 後的表格比較差異,讓大家一眼就能看出這次的平衡調整到底有多大刀。

(如表格歪掉的話,可點擊上方 Reddit 文章看原文)
表格內共計算出三個版本的數據,其中的差異為:

S0 遊戲發行時版本:
毒氣傷害由 1 開始疊加,每次/每秒加 1,最高 10 傷害
附帶視野標記、不可奔跑、視線模糊

(3/9 更新前)S8 混沌理論收藏活動前
毒氣傷害由 6 開始疊加,每次/每秒加 1,最高 12 傷害
附帶視野標記、不可奔跑

(3/9 更新後)S8 混沌理論收藏活動後
毒氣傷害固定為 5
附帶視野標記、不可奔跑

現行版本泡在毒圈內倒下時間是 11 秒(傷害 111),改版後則是變成 20 秒(傷害 100),所需時間增加近一倍,甚至比 S0 的 15 秒(傷害 105)還要長,更不要說大部份的敵人可能在觸發陷阱的五秒內就會離開毒氣了。
※毒氣陷阱持續 13 秒;毒氣手榴彈持續 21 秒

(來源:Twitter @_miyann

腐蝕作為一位長期不受高端玩家青睞的英雄,這回更新無疑會將他送回過去沒人要玩的窘境,因為不僅技能傷害更低,致盲效果也沒有了,只多了 S0 沒有的 15% 被動減傷(堅守),雖然製作團隊在平衡調整上並沒有違反他們的理念(武器為主,技能為輔)。

對於這次調整的眾多疑慮及不滿,《Apex 英雄》動態平衡設計師 RSPN_JayBiebs 解釋,這次調整同樣著眼於降低敵人泡在毒圈內交火的無力感,也讓腐蝕更難丟個絕招就能在毒氣內把隊友拉起來;這樣的改動不會破壞腐蝕的獨特玩法,但仍會持續觀察數據,太弱的話會再做調整。

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