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《Apex 英雄》賽季 8 改版討論串 官方暗示腐蝕 Nerf 即將到來?

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自賽季 7 更新以來,圍繞著腐蝕技能調整的爭論一直都持續不休,不清楚發生什麼事的讀者可以先複習下面兩則相關閱讀。這回官方人員在 Reddit 的 AMA (Ask Me Anything,什麼都可以問)討論串中暗示,腐蝕的 Nerf 可能很快就要來了。

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當有 Reddit 網友質疑,為何官方在社群極力要求 Nerf 腐蝕時沒有對應作為,無論是積分模式還是比賽賽事,都因腐蝕的技能而變得不公平,遊戲愈來越像《鬥陣特攻》,技能佔比多於技巧。《Apex 英雄》動態平衡設計師 RSPN_JayBiebs 回應:

好問題。我認為,自從毒氣讓隊友在毒氣中相對不被影響,有很多未知的潛力在這幾個月中被挖掘出來。不可否認地,腐蝕在超過 20 分鐘的比賽中的勝率最高,他身為防禦型英雄,扮演著一個獨特的角色,可以在特定情況下反守為攻,而我們必須確保能用某種可消除挫折又不傷害腐蝕本質的方式削弱他。

簡而言之,我們聽到了社群的反饋,作為一名玩家,我覺得這是有效的,數據證實了他的強大,而他將會在不久的未來獲得一些關注。關於 《Apex 英雄》變成「技能英雄」這件事,隨著新角色推出,新角色要怎麼保持(take up,佔據)獨特的設計空間是很重要的,這開啟了各英雄技能間潛在具有破壞性的交互影響的大門。我看過(而且親身經歷過)混亂的技能導致遊戲走向終局的景象,而這正是我們正積極努力解決的問題。

此外,職業戰隊 TSM 現役選手 Albralelie 提出另一個想法,可將腐蝕毒氣改成增傷效果,取代每秒造成毒氣傷害,這樣的改動也能讓隊伍成員集火同一人時更加順利,不過官方採不採用又是另外一回事了。

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