三國群英傳8 內政 、開局、文官任命思路分享

三國群英傳8 內政 、開局、文官任命思路分享

三國群英傳8 內政 :《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。 2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。

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三國群英傳8 內政

三國群英傳8 內政

內政系統

輔臣

《三國群英傳 8》全新推出的系統。不願花心思在內政經營上的小夥伴們可以直接把內政管理全權交由AI來打理,這樣就可以把更多的心思放在戰場之上了。

總計可以任命三位輔臣。分別對應內政、人事、謀略。被任務的武將主要看兩個方面的能力值。一是智力的高低。二就是輔臣特性。選擇智力高且輔臣特性相對應的武將來擔任輔臣,可以使君主下達命令後完全率更高,用時更短。

三國群英傳8 內政

輔臣在為君主處理政務工作上,也可以設定三種方式。一是對應政務工作為空時,輔臣會略過此項工作。二是對應政務工作為圓點時,每次輔臣自動工作時會詢問君主是否按輔臣建議執行該項工作。三是對應政務工作為對號時,輔臣自行運行工作。

當工作模式設定為第二種方式時,大地圖左上角會有提示,按F4即可查詢。然後君主可自行決定是否讓輔臣安排執行此項工作。

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太守任命

太守的選擇主要還是看智力和管理力(如管理、農業、商業、技術這幾項武將屬性)。太守智力越高據點的發展速度越快,阻擋敵方的計略成功率也越高。管理能力越強,可以強化幕僚的工作能力。(知識點:武將不管是執行外出軍事任務或內政任務都是需要消耗時間的,在指派任務時可以明確看到各武將執行該任務所需消耗天數)。

幕僚任命

一個據點可以任命5位幕僚(這個也是這代新有的東東)。幕僚的智力與能力對應提高據點的發展速度(總之就是智力越高,對應的能力越強,據點發展速度越快)。

據點信息

顯示該據點武將數,在野武將數,部分兵力,兵役人口,據點可獲得兵種,據點規模,城防,人口,民怨,金錢、糧草/月收入,農業、商業、技術值,當月探索成果。

該據點有在野武將時,可直接指派武將對其進行招募命令。據點規模受地理位置影響有所不同,一周目時普通據點只能提升到四階。

例如長阪坡、雁門關等關隘類據點最高只能達到三階。二周目時像長安、洛陽等大城市可以升階到五階。城防表示當前城牆耐久值,據點技術值越高城防的耐久上限越高。

在守城戰時,城牆被破則直接表示戰鬥失敗。人口數值影響據點兵役上限。民怨值越高越容易觸發暴亂事件,可通過內政→開倉賑濟來減少民怨值。農業、商業值會影響錢糧的產量。

三國群英傳8 內政

糧草交易

執行糧草交易可以進行物資轉換。穀價表示當前錢糧比例。本次交易上限表示本季度中可以購入或拋售的上限總和,不管你是買糧還是賣糧,達到上限後,該季度都將無法再進行糧草交易。且交易錢糧時還要支付相應的傭金,傭金會隨交易量提升而增加。

建設指令

可以對城防進行修葺。當據點農業值、商業值、技術值均達到上限時,可選擇據點擴建來提升據點規模。各項數值隨遊戲時間增長。設立幕僚和建造相應設施可提高這些數值增長速度。

建物管理指令用於在據點內建造設施。可建造設施分為農業、商業、技術、兵營、人口、治安五類。在建物管理中可以預覽和選擇建築物的升級路線。例如:四階農會可以增加糧草收入,而四階農災研究所對應的能力是降低天災50%影響,不同建築物加成不同。遊戲初期建設優勢建造水田以提高糧食產量,建築物建完後也可拆除再改建成其它建築物。

軍事指令

部隊出城進攻、移動,兵力、兵種的調整,徵兵、兵力輸送、兵種情報都在這個指令裡可進行操作。同時,顯示據點內武將狀態,軍團可攜行的城防道具種類、數量,據點內部隊兵力及兵役人口資訊。

出征:選取指定地點移動選擇部隊。可以指定敵方的城池進行攻擊,也可以指定野外可移動的地點進行部隊移動(包括探索山寨、洞穴等)。點選完目的地後,進入軍團編制頁面選擇要出征的武將。

可以點擊武將名字前方的方框進行軍團主帥選擇,一支軍團上限為20支部隊,該數量由主帥的帶將數決定,主帥武將官階高低決定帶將數多少(當選擇軍團中含君主時,君主默認為主帥且主帥不能更改)。

此頁面中會顯示出發地與目標,預計花費日數及國庫糧草和全部軍團耗糧數量(帶兵出城每日都會對糧草進行消耗,無糧的情況下部隊戰力會大打折扣)。

一併兵科指令可直接對所有武將兵種進行更改,是一個批量更改兵種指令。

自動兵力指令給據點內全部武將補充士兵數(據點內兵役人口為零或不足時,無法補充士兵數)。兵力歸零指令既所有武將現有帶兵數清零。

下面武將選擇面板可查看據點內所有武將基本、內政、軍事、技能、裝備資訊,還可查看武將當前狀態(武將狀態若為任務中,指派其出征將中斷其現執行任務)。其中軍事資訊顯示頁面可對單個武將兵種及士兵數進行調整。

預編成:預先設置據點內部隊武將所率領的士兵種類及士兵數,以方便出征時不用再手動設置。

指派:指定據點內武將移動往自己勢力內其它據點。

召集:所屬勢力內的武將可同時往現據點移動。指派與召集可以快速移動自己勢力內的武將(比在地圖上直接移動耗時更短),移動時間受據點間的距離影響,且武將移動時所攜帶的士兵會隨武將一同移動,所以在攻擊或是防守時,可快速移動武將,以此節省所需消耗的時間。

強徵:需要消耗金錢,會提高民怨,且義理高的武將去執行會降低忠誠度,有工作日的限制(就是說強征後也是需要時間,不是點完就可以馬上有士兵增加的)。所以一般非必要情況下,不建議使用強征。

輸送兵力:指派武將運送據點內的兵力到其他據點。運輸數量有限,且一次只能選擇一個武將,同時被指派武將完成任務後會留在運送目的地據點。

兵種情報:查看所有兵種資訊,可在這此頁面對兵種進行訓練升級。

尋索武將指令

選派武將在指定據點內進行尋索,有機率獲得道具、裝備或發現在野武將;尋索時間受據點距離影響。

計略指令

在大地圖中選擇敵對勢力據點,可對其使用計略。在本方據點內選擇計略指令,則是對我方據點使用計略。

所有對敵計略在使用成功時,才會觸發效果,並降低友好度(友好度的說明後面外交指令裡會講解),且武將在執行計略時需要消耗工作日及君主指令。部分謀略在武將招募上作用很大,其它的計略基本上可以忽略不計。群英8的計略主要分為兩大類使用方式。

對敵方勢力使用計略

1.趁火打劫:向敵方勢力索要金錢。

2.無中生有:向敵方勢力索要糧草。

3.離間計:降低敵方據點內所有武將的忠誠度。(知識點:這個是最好使,也是最常用的計略。可對敵方據點同時大量使用此計略,當敵方據點內武將忠誠度下降後,可直接在人事指令裡指派武將對其進行招募,招募成功可直接獲得該武將)

4.訛言惑眾:煽動民怨、引發暴亂、降低敵方據點各項發展。

5.知己知彼:可在12個月內查看敵方勢力據點內資訊。(知識點:是攻打或招募前常用計略,如不使用該計略成功,則無法對該敵方勢力據點進行武將招募)

6.釜底抽薪:降低據點城防值及錢糧產量。

7.借刀殺人:驅使同盟勢力攻打指定據點。

對我方據點使用計略

1.打草驚蛇:降低被刺探情況的機會3個月。

2.假癡不癲:3個月內偽裝我方武將數大減。

3.樹上開花:3個月內偽裝我方武將數大增。

外交指令

可以查看其它勢力與我方勢力外交狀態,友好度越高,越不容易受到該勢力的攻擊,反之亦然。同時,友好度會隨著時間流逝不斷下降。想提高友好度的方式就是不斷地執行親善指令(就是一直給對方送錢),友好度達到一定程度則可以與該勢力形成同盟關係。

同盟成功後,一年內可以享有軍事通行權,可以在地圖上穿過同盟勢力佔據的關隘或港口。停戰指令的友好度要求比同盟低,執行成功後6個月內該勢力不會對你進行攻擊和實施計略。

人事指令

武將招募:可以對俘虜、在野武將和敵對勢力的武將進行招募。招募武將時,推薦等級越高,成功率越大。推薦等級分別是堪慮、適任、絕佳。招募時挑選贈禮也可以提高成功率。另外,如果在戰鬥中曾經斬殺過目標武將的血親,武將會視玩家為仇敵,此時招募機率會變為堪慮。

任命官職:任命官職可以賦予武將官職特技及提升帶兵、帶將數量,忠誠度也會大幅提高。越高的官職附加的特技越好,帶將數及士兵上限越高。

官職等級受武將自身等級影響,武將達到20級時就可以任命一品官職(最高官職),不過官職越高,所需俸祿也越高,且官職有固定職數,不是所有武將都可以任命為高官職的,如果任命時武將官職被降級,也會使武將忠誠度下降。所以沒什麼用的武將就不建議任命官職了,這樣還可以省下不少俸祿錢。

賞賜武將:可對忠誠度不夠100的武將進行全武將封賞,也可單獨封賞武將。每人花費100金錢可提升2點忠誠度。選擇單獨武將時還可選擇贈與道具,贈與道具一次加7點忠誠度(武將忠誠度越低,越容易被敵對勢力招募或叛逃)。

廷尉俘虜:對已生擒的武將可統一或單獨進行斬首、釋放及招募操作。

流放武將:可將把勢力內除君主外其它武將進行流放,使他們成為自由人。

贖回武將:我方武在戰鬥中被敵人生擒回,點擊此指令可指派武將去贖回該武將,需要交付贖金,現版本下贖回率100%(敵對勢力也會拿贖金來我方請求贖回被我方生擒的武將,這也是初期金錢的重要來源之一,是否同意就看各位自己的選擇了)。

君主禪讓:將君主位元禪讓給麾下武將,被選物件需為一品官職或親屬關係,同時要有較高的忠誠度。禪讓後,原君主變為普通武將,君主技不再生效,且全勢力武將忠誠度下降10點(很多武將都有君主天賦技能,在後期到底讓誰來當君主,就看玩家自己的喜愛了)。

探索系統

當軍團攜帶士兵停留在野外一段時間後,會自動進行探索,探索需要消耗五天時間,完成後周邊會隨機刷出資源點,資源點分為以下幾種。

流民:接觸後可為軍團補充兵力。

野鹿群:接觸後可補充一定的糧草。

山賊駐軍:少量兵力的山賊部隊,擊敗後可獲得武器、技能書等獎勵。

未知獸群:少量的野獸群,擊敗後可獲得坐騎、道具等獎勵。

探索時軍團裡必須配備士兵,士兵數量無要求。

除了探索出資源點外,地圖上還分佈著固定位置的山寨、洞察。這此固定資源點相對於野外隨機刷出的資源點挑戰難度更高,獲得的資源也更好,且挑戰成功後,需等待一定天數後才可再次挑戰。

在這一代,經濟是關鍵中的關鍵,因為你給的官越高級,他每個月需要的薪水就越多,因此當你錢不夠就只有一些破官,而經濟來自於城池的佔領數量。

城池越少,經濟就越少

武將越少,城池就越少

經濟越少,武將就越少

因此雖然遊戲中推出「輔臣」系統,讓 AI 幫玩家處理事情,但在前期資源稀少的情況下,建議玩家親力親為,把每一分資源都運用得當,幫國庫省錢。你唯一的出路,就是尋將、招募,增加武將數量,每增加6名武將,就及時擴張出去,又或者親善、停戰,拉同盟,而這些又都需要不參與戰鬥的人,但這都需要錢,大量的錢,除了每月營收,只能通過減少支出來維持財政。

開局自創武將新君主或舊勢力都可以,儘量選擇邊角的地方做主城,減少不必要的戰鬥。 自創武將推薦雲南,初始2階主城。

在初期手下所有武將全力以搜索為主,初期金幣給武將賞賜用避免他們跑走,千萬別放過主城周邊的野獸,鹿,山賊,這些都是刷經驗的完美道具,每次打完,等出戰的部隊繼續搜索,可以打很多次。

冊封官員時請手動,國庫裡的道具都給主要培養的武將,如果有勢力被滅去他們的城很容易找到流浪武將,贏得跟敵方的戰爭如果有抓人,別急著丟掉,等著別人拿錢來贖,也是一筆經濟來源。

有很多人反應說,俘虜很難馴服,你只要接著下去就明白了。

比如你把趙雲俘獲了,你只要把公孫瓚這個君主打敗,或者俘虜,或者把他逼的只有一個城市,然後去哪個城市打敗他,不用俘虜,他自動就會滅了,然後招募武將裡就有公孫瓚勢力裡的人了,這個時候很容易就招降了,如果你之前俘獲了趙雲或者沒俘獲,這時候招降趙雲,都很簡單了,因為他沒有君主了,屬於無勢力人物,同理其他,因此前期要趕緊打下小勢力才有武將,有武將才有更多城池,有城池才有更多經濟來源。

如果滅不了的話,在武將被俘虜後對武將所屬的城市進行離間也會降低其忠誠度,且可以多個離間同時進行,這樣在前期無法快速滅掉敵方勢力時可以降低其忠誠為招降提供條件。

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