《吉他英雄》開發人員:其實當初認為這遊戲想法很北七

取自網路截圖翻攝

由 Harmonix 開發、RedOctane 發行的《吉他英雄》首次發售於 2005 年 11 月是一款 PlayStation 2 平台的音樂節奏遊戲,相信許多資深玩家都對這款遊戲並不陌生,這款遊戲的每一部系列作品銷售量成績都是十分亮眼,不過 Harmonix 的開發人員似乎有其他的看法

根據《Vice New》的報導中,Harmonix 開發人員介紹了《吉他英雄》是如何從一系列成功的卡拉ok歌唱遊戲中脫穎而出,不過混音部門設計師 Izzy Maxwell 以及美國音樂家 Jason Kendall 卻認為《吉他英雄》的想法很愚蠢,Maxwell 表示他還記得當時聽起來像是「吉他卡拉ok」。(順帶一提,遊戲中有以他們兩位為原型並命名的角色出現)。

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「當初對控制器的想法是那東西太笨重,無法好好運行」—— Kendall 解釋,但他又對於開發一款搖滾音樂遊戲相當期待。Harmonix 告訴 RedOctane 一些業務上的問題並告知他們認為這款遊戲的銷量可能不太好,但仍然在持續開發中,之後 Kendall 提出只要讓開發團隊掌握「吉他控制器」那麼一切都會改變的意見,果然在開發團隊開始深入吉他控制器之後,整體概念更像是真正的吉他玩法。

最後《吉他英雄》有多成功、火紅大家都知道了,就連知名 MLB 球星「火球男」Joel Zumaya 都曾自白過自己因為太過癡迷這款遊戲,造成雙手手指無法張開並正常握球、投球,據說《吉他英雄》的續作更是幽默地在免責聲明上寫道「製作本遊戲時,沒有任何投手受到傷害,除了Joel Zumaya。」,十分幽默。

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