從比賽到 rank 的版本陷阱?煞蜜拉為何屢戰屢敗?

從比賽到 rank 的版本陷阱?煞蜜拉為何屢戰屢敗?

記得去年春季賽正是亞菲利歐登場即巔峰的時期,今年同樣是新出的 ad 英雄,煞蜜拉的表現卻遠不如亞菲利歐如此大殺四方。

截止至1月16日的比賽,煞蜜拉幾乎全敗,僅拿到兩場勝場。

能引得教練組如此青睞,讓選手頻繁選取,但是收益甚微。這不只是煞蜜拉這個英雄的局限所在,更還有當前版本環境因素。

一、英雄因素

基礎屬性:攻擊距離

莎彌拉只有 500 攻擊距離,在下路 ad 的射程中與路西恩、希維爾並列倒數第一,在對線期很容易被對方利用那 25 到 150 點的射程拉扯白嫖血量。

換句話來說,拋開輔助,在線上換血基本上只能讓對方佔據第一發平a的先手主動權。當然,如果有輔助先手控製配合莎彌拉的被動依然是目前版本線上壓制力最強的ad。

技能機制

煞蜜拉的大招和好運姐的大招有點像,能掃滿就是毀天滅地的aoe。

但是問題就在於,幾乎沒有任何一場比賽中,莎彌拉都能放出一個理想的大招,對方必然會留一個控制技能作打斷,即使大招接近無cd,但打斷後仍需重新疊加評分才能觸發r。

此外,要疊評分,連招內技能穿插平a注定是肯定少不了的,這就又回到上一個問題:射程太短,a人風險太大。

英雄定位

由於煞蜜拉的技能和射程就決定了她衝陣突臉,所以她極度需要前期拿到優勢滾雪球。建立在線上拿到優勢打出裝備和等級差後,才有足夠的底氣r進人群中持續吸血不會被硬傷害灌死。

削弱

武器大師有言:你們知道最強的武器是什麼?沒錯就是平衡。

簡單統計了一下,從10.19版本煞蜜拉誕生指目前的11.1版本,共8個版本,累計削弱了4次,且其中三次調整都砍到大動脈上。

雖然之前幾個版本削的幅度都挺大的,無論是 e 的 cd 和攻速加成,近戰傷害加成,被動衝刺距離以及基礎攻擊和護甲,無一不讓煞蜜拉前期的壓迫力削弱一分。其中最慘的,當屬 10.25 的這一次削弱。

重點就是 Q 技能爆擊時的生命偷取效果從 100% 降低為 66%。這一項削弱,讓作為偏技能型的暴擊 ad 在後期打不動肉的情況下,吸血能力進一步削弱,結果就是讓煞蜜拉生存環境更加惡劣、更難把握進場時機,強度已經遠不如剛出的版本。

二、環境

1.版本

這個版本反而更加強調前中期對抗,因為部分裝備的強勢在一定程度上彌補了前期英雄在後期傷害不足的問題,拉近了與後期英雄的輸出差距,相對地,前中期英雄在從得到神話裝備到第二、三件裝備戰鬥力能拉到最大化,一直通過逼小龍、大龍團滾雪球,後期英雄反而無法正常發育到接管比賽。

比賽出場前四名的 AD 中,共通點沒有,清一色都是相對不吃裝備提供的攻速的暴擊+技能型ad(凱莎 e、女槍w、莎彌拉e提供攻速),第二件都是出收集者。

收集者物穿+暴擊的兩重屬性對上述類型的 ad 加成實在是太高了,直接將前版本 ad 的強勢期從三件套起勢,提前到現在兩件套接管比賽,雖然三件套的暴擊率遠落後於前版本導致平a輸出型ad直到四件套才有相對穩定的暴擊輸出。

其中凱莎除去在中期依賴進化q的傷害,後期也能有高頻率混傷及斬殺的平a輸出,當之無愧是版本t0級的ad,是目前比賽中獨一家各階段成長曲線比較平滑的ad英雄,目前也有比較多隊伍選擇使用亞菲利歐賭後期。

回到正題。煞蜜拉作為其中一個對收集者相性好的ad英雄,實際上的強度曲線確實是比較符合目前版本的走勢,但是輸就輸在,比起其他幾位ad,她是極度需要隊友幫忙創造輸出環境(即幫她吃完控制技能),其他的或多或少都能保持在一個較安全的距離輸出(以及有狂風之力提供一段位移)。

2.BP

煞蜜拉必定是第一輪bp選出,大部分時候留在第二手出,有時候甚至會一搶。

這時候來了一個悖論。明明是這麼吃對面陣容的ad,為什麼偏是要第一輪bp就出呢,這不是容易被針對嗎?

其中的一個原因是,ad這個位置counter關係不明顯,留counter位的價值不高,在極少量的版本op英雄儲備下,只能在對方封鎖為數不多的op英雄前被迫搶下來。意思是目前op的ad英雄比較少(比起去年夏季賽已經改善很多),為了防止對方在第二輪的ban中封鎖ad,只能被迫在第一輪bp中搶下莎彌拉。

過早亮出莎彌拉的後果,就是對方後續能夠選取小技能控制多的英雄打斷煞蜜拉大招。同時,這個版本中熱門的picks,小技能基本都有帶控制。

除去人均小技能帶複數個控制的輔助位,上單位的厄薩斯是一個尤其需要注意的點。在去年春季賽中,就已經有拿厄薩斯出來counter好運姐、亞菲利歐這種無位移ad,也就是說劍魔對於無位移憨憨站樁ad的輸出環境能夠造成巨大的壓力,特別像好運姐以及本篇文章的主角煞蜜拉這種以大招為核心,一打斷戰鬥力就萎一半的ad。受到飲血戰鎚加持的厄薩斯無疑是當今版本的熱門上單,煞蜜拉的輸出環境更堪憂。

比起比賽,個人認為煞蜜拉更適合中低端rank的環境,煞蜜拉目前仍然在賽場上出現,比起裝備適應性,我更認為是英雄本身的技能數值強度依然比較高,足以支撐她彌補進場難的缺點。

本文由玩加電競授權轉載

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