《原神》於 2021-01-16 10:00:00 至 2021-01-31 03:59:59 開啟了活動【無相交響詩】,玩家們必須挑戰積分累計達到指定目標可領取活動專屬名片紋飾「慶典·無相」等獎勵,首次通關挑戰關卡更可獲得原石獎勵。活動時間15天。每天會開啟一個新的挑戰,總共7個挑戰。在進行挑戰時,可選擇單人挑戰或多人連線挑戰。
重要的是,其他獎勵主要取決於挑戰積分,積分與選擇的詞綴和難度有關, 在所有檔位中最關鍵的檔位有兩個,一個是 14,000 獎勵所給予的獎勵「名片」,「名片」是活動限定(推薦大家一定要拿)。
如果想拿好拿滿全部必定得要開最高的無畏難度才行,如果隊伍中主要是火系輸出,那麼冰抗、物理抗可選,降低爆擊和延長技能冷卻時間在積分夠的情況下不要選,在競速的背景下降低暴擊對傷害爆發影響很大,而且技能冷卻時間延長對迪盧克等角色十分不友好。至於血量以及時間限制的詞綴請各位依照自己隊伍呢能力斟酌選擇。
注意的詞綴為:
每個關卡分為「普通」「困難」「極難」「無畏」四個等級,不同等級決定積分獲取倍率。
積分的獲取:每個關卡會有大概10個負面效果(buff)(推測數量)和2個正面效果(buff),每選擇一個負面效果則會獲得一定的積分,每選擇一個正面效果會扣除一定積分
第一天更新的boss為「協奏曲·紫電之光」,主體和大世界的無相雷是類似的。場地周圍有紫電光棱,只要無相之雷的技能碰到了就會觸發並產生一個範圍的雷電區域,進去之後會造成一個持續傷害,可以使用元素反應關閉他們。
至純無相之雷跟普通無相之雷的技能順序沒有區別,只是少許技能有變化,所有技能傷害均大幅度提高。
原無相之雷在天上是發射多個雷球攻擊玩家,現在改為總共發射 3 枚跟蹤雷球攻擊玩家,雷球在命中玩家或者地面後會產生一個大範圍 AOE 爆炸。在最高難度下,被雷球碰到了基本會直接秒殺!玩家閃避雷球碰到地板也容易吃到一個大約 5000 的 AOE 傷害,應對方法可以一直跑,然後等 3 個球都快接近你的時候使用元素爆發的無敵時間規避或者在非常近的時候閃避。
原無相之雷是 4 個雷光發射,現在變為 8 個雷光發射,還會觸發全場的紫電光棱!基本只能選擇去中心打核心避開激光,然後要注意時間結束時(地上的元素圈消失時)一定要出來或者用元素爆發躲掉。
原效果:
現效果:
原效果:
消耗1/2/3/2個方塊發射1/2/3/2個筆直的方塊攻擊玩家
現效果:
消耗1/2/3/2個方塊發射1個追蹤電磁球攻擊玩家,並造成範圍雷元素傷害。
原效果:
現效果
遠程和火/冰系角色最好
第二天就比第一天簡單很多了。玩家需要擊敗【無相之風】,選擇變奏可以根據挑戰逐步判斷:
要打滿的話三波之內必須打出復活,因為陰間風就算吃光風球也會復活,所以這次時間非常緊張。正常情況下前三波的狀態都一樣,第一次是一個小技能,第二次和第一次間隔不大,香菱大招14s基本能覆蓋第一次輸出和第二次輸出的一半(算下來可能前兩次給了你20S的輸出時間)。
第三次會等無相放一個比較耗時間的技能:一般是場地龍捲風,這個技能和正常無相一樣的,可以擊碎場地周圍的小石頭飛起來,持續大概十秒鐘,感覺要下來了就沖過去準備輸出。
打死一次之後有六個球而且還會亂飛,比較考驗飛行水準,復活之後基本上是一個中心往四周吹風的技能,需要下墜攻擊去打斷,也是打碎場地周圍的小石頭然後飛到中間下落攻擊,然後最後一波輸出。
這個考驗的實際上是你對自己陣容的理解。長處在哪裡?短處在哪裡?通過不同的變奏選擇最適合自己的挑戰,我很喜歡這個設定,也歡迎各位交流自己的變奏選擇,我這裡先給出我的選擇以及選擇這些變奏的思路。
原效果:無
現效果:
原效果:
消耗2/3/3個方塊造成一次風元素傷害,若此時存在元素,會產生擴散傷害。
現效果:
消耗2/3/3個方塊造成一次大範圍風元素傷害,若此時存在元素,會產生擴散傷害。
獲得20%增益 Buff 角色(諾艾爾開大無法對無相岩核心造成傷害):可莉/雷澤/諾艾爾/班尼特
本次挑戰可以多次進行,沒有次數限制!玩家可以根據自己的練度逐步增加難度,總共有18個 Debuff 和 2 個增益 Buff,一次性最多可選擇14個!。分別有 普通/困難/極難/無畏 4個難度選項,最低只需要獲得3000分就可以獲得所有獎勵。
經實測本次挑戰可以使用屬性藥物、彿跳牆等,記得火c別點火抗 Buff、雷c別點雷抗 Buff、擁有高練度冰c的玩家們可以試試挑戰滿分
原效果:
現效果:當玩家攻擊無相之岩存在的柱子時,其他柱子會間歇性發射子彈(?)造成岩元素傷害。(待確認。)
原效果:無
現效果:
2021/01/19 以上資訊部分來自於米游社-充滿未知的未來、遊俠網。
Pokémon Asia Pl...