輸出與治療的對抗將成為遊戲核心之一?開發人員:「堵不如疏!」

輸出與治療的對抗將成為遊戲核心之一?開發人員:「堵不如疏!」

在 S11 季前版本上線之前,Riot 在預告裝備大改之時,提到遊戲中存在「過度治療」的問題,也就是說帶有重創效果的裝備成為輸出必出,間接阻礙裝備構建的多元發展。

Advertisement

於是在 S11 我們看到射手的重創裝備帶有不同屬性,像是以往沒有的爆擊等等。但是另一方面,我們也看到更多幫助回血的裝備,像是渴血戰斧飲血戰錘、峽谷製造者等等。

Riot 開發人員提到,在大部分具有「健康狀態」的遊戲中,回血是避免不了的機制,與其想方設法去避免回血效果,不如讓回血成為遊戲機制之一,讓玩家進行對抗,並在其基礎上進一步發展。治療效果的對立面並不是提高傷害,因此在 S11 季前我們看到更多元、性價比更高並帶有重創屬性的裝備。

不過開發團隊也認為,目前的機制遠遠算不上平衡,還有相當多可以改進和增加之處。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Related Posts