《萊莎的煉金工房2》已於12月3日正式發售,如若在進化連結功能表中選擇前者,再選擇後者,即可合成為新道具。注意順序不能反。
由於大部分合成後的新效果與舊效果有差別,且新效果會取代舊效果,並不是舊效果的完全上位,同時如果此時舊效果扔了香精,再做取代的新效果,就浪費了一次香精機會。因此,這裡整理出所有的合成道具以及對應的效果變化。
效果2:暴魔一擊(造成無屬性的絕大傷害)
進階/無限大的爆炸(造成無屬性的絕大傷害,降低防禦力)
效果2:真紅之炎(造火傷害,隨戰術等級提高)
變化/終焉之炎(造成火傷害,目標陷入火傷時增加傷害)
效果4:賦予火傷·強(概率燒傷)
變化/侵蝕之熱·大(提高火傷深度)
效果2:廣域冰潔(造成冰傷害,隨戰術等級提高)
變化/冰天雪地(造成冰傷害,目標陷入凍傷時增加傷害)
效果4:賦予凍傷·強(概率凍傷)
變化/強襲白霜·大(提高凍傷深度)
效果2:帶電閃光(造成雷傷害,戰術等級5時增加傷害)
變化/崩雷·轟(造成雷傷害,增加破防值)
效果4:賦予麻痹(概率麻痹)
變化/帶電·大(降低雷耐)
效果2:強風之牙(造成風傷害,隨CC提高)
變化/英勇大風暴(造成風傷害,WT增加)
效果1:一界的真理(造成火風傷害,隨CC提高)
進階/崩壞的真實(造成火風傷害,隨CC提高)
效果3:攝命刻印(造成魔法傷害,回復使用者HP)
變化/攝魂刻印(造成魔法傷害,降低目標全能力)
效果4:太陽插畫(消耗AP,AP不足降低威力)
變化/太陰插畫(消耗HP,HP不足降低威力)
效果1:閃耀炮彈(造成無屬性傷害,目標破防時傷害提高)
變化/冷酷無赦的一擊(造成無屬性傷害,目標血越少傷害越高)
效果2:黏著成分(概率束縛)
變化/塗藥(概率中毒/麻痹)
效果3:泡泡四溢(降低攻擊和敏捷)
變化/陀螺效應·超(降低防禦)
效果1:神氣覺醒(提高攻擊和重擊率)
變化/紅之本能(提高攻擊,但降低防禦)
效果1:偉大英雄之魂(WT增加,破防值增加)
變化/敏銳之精神(降低攻擊和重擊率)
效果1:強身健體·超(提高防禦,恢復破防值)
變化/別酗酒·大(HP上限減半,提高攻擊)
效果1:搭配食用效果·超(恢復HP,隨戰術等級提高)
變化/至高無上的搭配食用(恢復破防值,治療全部異常)
效果2:水果雞尾酒(戰術等級3以上時復活且治療所有異常)
變化/國寶級風味(治療所有異常,提高攻擊、防禦、敏捷)
效果1:無法戰鬥恢復·大(復活)
變化/生命奇跡(恢復HP,且持續恢復)
效果2:AP恢復·大 (恢復AP)
變化/能量混合(CC獲得量提升)
效果1:HP恢復(恢復HP)
進階/復原之力·超(恢復HP,HP越少回復量越多)
效果2:治療火傷/中毒(治療火傷/中毒)
變化/解咒效果.解除效果.治癒效果(治療詛咒.治療束縛.治療火傷和中毒)
效果1:懷念風味(恢復HP,提高HP上限)
變化/ 終極風味(恢復HP,完全恢復破防值)
效果2:破防值恢復(恢復破防值)
變化/滑順口感(行動時的WT減少)
效果1:HP恢復(恢復HP)
進階/魔界的恢復力(完全恢復HP,提高攻擊、防禦、敏捷)
效果2:復原藥效(持續恢復HP,恢復破防值)
變化/紅之代價(攻擊、防禦、敏捷降低)
效果1:剝奪靈魂(概率束縛.降低敏捷)
變化/靈魂束縛(降低異常耐性,提高目標被賦予的異常狀態深度)
效果1:魔界之力(提高重擊率,但消耗AP)
變化/魔界契約(降低攻擊、防禦、敏捷,一定時間後改為提高攻擊、防禦、敏捷)
效果2:攻擊力提升·超(提高攻擊)
進階/撒旦吐息(提高攻擊)
效果1:夢幻毒煙(概率劇毒,概率即死)
變化/崩壞毒煙(消耗使用者HP,降低目標攻擊、防禦、敏捷)
效果1:時空扭曲(行動順序提前,延長增益持續)
變化/時空調整(戰術等級下降為1,根據減少值提高攻擊、防禦、敏捷)
效果2:干預未來(戰術等級提高3級)
變化/干預過去(提高AP和CC的恢復量)
效果1:防護障壁(提高全屬性耐性)
變化/耐魔障壁.耐攻障壁(提高魔抗,降低物抗/提高物抗,降低魔抗)
Pokémon Asia Pl...