《Apex 英雄》官方人員對腐蝕技能調整的後續解釋

腐蝕算是賽季 7 技能更動最明顯的英雄之一,改版時甚至還引來腐蝕專精的高端玩家大力批評,但經過了三個星期,官方的決定是否有如當時所想,好好地達到「平衡」的目的呢?官方人員對此有後續的解釋。

相關閱讀:《Apex 英雄》賽季 7 毒氣不再模糊視線 那腐蝕的被動呢?

Reddit 官方討論區近日有網友上傳了腐蝕利用毒氣優勢大開殺戒逆轉的片段,不過眼尖的《Apex 英雄》資深遊戲設計師 DanielZKlein 發現,這是賽季 7 Buff 前的腐蝕(毒氣帶模糊效果),因為玩家受到的毒氣傷害從 4 點傷害開始,但某玩家對「Buff」這個字眼感到極度不悅,認為附加模糊效果被拔掉怎麼能稱為 Buff。

DanielZKlein 提供了腐蝕的後台數據,顯示賽季 7 改版後,腐蝕的勝率提升了約 0.1 個百分點,並表示雖然不是個大 Buff,但顯然是個 Buff 沒有錯。

相關閱讀:《Apex 英雄》奧林匹斯必出金裝的三個地點

DanielZKlein 還說,在極少數的情況下,製作團隊會透過對遊戲的理解來推翻數據,而腐蝕的毒氣就是這種情形;遊戲中的各種數據都顯示,不該將毒氣的模糊效果移除,《英雄聯盟》有禁用英雄系統來統計玩家對某些特定角色的無力程度,但《Apex 英雄》沒有,所以只能透過團隊的理解來處理這個問題(遭到模糊視線而無法反擊的挫敗感)。

大多數情況下,數據設計師的主觀判斷之間有個平衡,但並不代表數據代表一切;甚至在極少數的情況下,設計師的判斷可以與數據背道而馳。

相關閱讀:《Apex 英雄》暫時禁止蕾帕特在三叉戟上放砲台 直到錯誤修復

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Related Posts