動視暴雪(Activision Blizzard ,ATVI)上週四(10/29)公布 2020 年第三季財務數據,相較於先前彭博社分析師的預期稍強。
各平台營收比例如下,單位:百萬美金(2020 年前三季):
在營收占比上與去年同期相差無幾,但各個平台都有雙位數以上的成長,尤其家機方成長逼近 50%,相信與 COD 系列的強制有直接關聯。在第三季營收中,家機、PC、行動裝置分別創造 19、27、41 個百分比的營收,可見在全球疫情逐漸解封後,行動裝置又繼續成為動視最大的收入來源。
動視暴雪集團三大分公司動視、暴雪、King 在 2020 年前三季分別為集團創造了 44%、25%、31% 的收益。在2020 年前三季分區營收上,美洲區佔全集團的 51%,創造三十億美金的營收;歐洲、中東、非洲佔 31%、十七億美金;亞太地區佔 13%、七億美金。
動視旗下遊戲第三季有一億個活躍玩家:
暴雪旗下遊戲在第三季擁有三千萬活躍玩家:
King 旗下遊戲擁有兩億四千萬活躍玩家:
在 2020 年,動視集團靠著 COD 系列的大成功與 King 旗下手遊的穩定成長,與去年同期相比創造驚人成長,尤其是 COD 系列讓動視的營收相比去年同期幾乎翻倍,動了高達十億美金等級的營收;暴雪在前兩年可說是公司近年來最大低谷,靠著爐石戰記的穩定營收與魔獸世界的忠誠玩家慢慢抓回該有的表現;King 靠著王牌 Candy Crush 的穩定表現成為集團內的金雞母。
有鑑於第三季的成長相較外部、內部評估都還強勁,第四季恰逢西方市場旺季,萬聖節與聖誕節預期將帶來相當旺盛的買氣,加上 Sony 微軟兩大新世代主機發布,動視預期 2020 第四季將創造超過全年四分之一的二十億美金營收。
整體來說,集團正走出前兩年動視無新作、暴雪成為笑話的陰霾。
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