知名實況主 Seagull 最近又常態性的回到《鬥陣特攻》天梯懷抱,自從 303 之後就不常打開鬥陣的 Seagull 在經過數天的遊完之後對於現在鬥陣特攻的天梯生態與職業選手、OWL 等等都發表了一些意見,我們來看看這位老牌玩家怎麼看這款總是過氣的遊戲。
鬥陣特攻:有史以來最好的遊玩體驗!(不唬)
海鷗在上上星期上傳這部影片,開頭一個奈米死神轉掉對方五個人,這時海鷗跟隊友開始閒聊:
「今年是哪一年啊?」
源式:「2017?」
來茵:「2018 嗎」
路西歐:「不對阿有那麼久嗎」
海鷗:「其實是 2016 寶貝們,第二賽季。」
(眾人一片驚呼)
這場阿努比斯神廟海鷗在防守方選用死神、另一位 DPS 是源式,坦輔分別是來茵哈特、札莉亞、路西歐、安娜,與第二季的 Meta 極為相似。然而卻是在實施強制 222 後一年多的 2020 見到這樣的組合。
海鷗在開頭利用這樣的片段帶出他想要談的主體:經過一段時間過後再回鍋,他認為這個 Meta 是自 Beta 以來最平衡的一次。
「在整個鬥陣特攻遊戲史中,常常會出現『若是對面有某個英雄,我方沒有,則我方陷入極大劣勢』這樣的情況,例如剛重製完的慈悲、剛出的碧姬、前幾個 Patch 的源式等等。在現在這個版本,我已經不會這樣了,真是令人瘋狂。另外,我說的只限於天梯,我認為職業隊伍還是會找到一個最佳解,而大部分腳色–尤其是所有的坦補,從低分到前 100 都能分配到出場,這是相當難得的。作為一個從 Beta 到現在的玩家,我認為這可能是有史以來最平衡的一個 Meta。」
海鷗認為現在的天梯能夠平衡有三大原因:
1. 暴雪努力在進行各種實驗
2. 更頻繁的做出更新
3. 開發團隊敢削弱英雄
自從暴雪推出實驗模式之後,一些先前需要特地放上 PTR 的些微數據改動可以直接在正式伺服器內測試,許多天馬行空的創意也能藉由實驗模式得到玩家第一手回櫃,而不必擔心 PTR 沒人玩直上正式服後造成民怨四起。PTR 也更單純作為新地圖、新英雄的測試場地。
在更新頻率上暴雪的工程師們彷彿沒有受到疫情影響一樣在這半年間持續不斷地做出修正,OWL 作為最高殿堂榨出每個 Meta 的最強組合,再與一般玩家數據做比對後放上實驗模式,這樣的模式成功平衡艾希、攔路豬、巴蒂斯特等等腳色,雖然源式、歐瑞莎還是有強度問題,但這個模式可以做為開發團隊成功兼顧高低端的案例。
暴雪的平衡問題從 WC3 時代就被人詬病到現在,但鬥陣特攻直到碧姬出現才讓這個暴雪老毛病爆發,強大的控場、AOE 傷害與治療、輔助數一數二的生存性,讓 303 這個史上最強的陣容誕生。從 2018~2019 年間的 303 之亂讓暴雪對每一個 303 腳色都做出削弱,依然沒辦法完全殺死碧姬、殺死 303,最後還是用強制 222 這樣的暴力手段解決。過程中為了增加 DPS 出場的機率,暴雪幾乎把每個輸出都 Buff 過一輪,這個過程中碧姬還被調整了超過 20 次。
這樣的問題在雙盾 Meta 中再度出現,這次開發團隊吸取慈悲重製與碧姬推出的經驗,迅速將希格瑪與歐瑞莎下修,讓這個數一數二無聊的 Meta 只持續了相對短的半年。
「暴雪開始懂得削弱英雄是好事,否則這個遊戲會更偏向魔獸世界 PVP 那樣根據技能 CD 取勝的遊戲而非 FPS,尤其鬥陣特攻還有盾牌這個關鍵技能,開發團隊做的連串削弱讓遊戲回到更健康的狀態,OW2 一定會帶來更多新英雄,他們必須有勇氣削弱腳色,否則會使整個遊戲環境大亂。」
「老實說在等 OW2 出來的這段時間還滿無聊的,暴雪已經說了迴音是最後一個英雄、也不會有新地圖,至少他們把天梯環境搞好了,讓我們能夠根據地圖與對手出不一樣的腳色,而不是整天打 303 或雙盾。」
自從暗黑破壞神手遊事件以後的暴雪儼然是全世界遊戲鄉民的笑話,這個創造一代經典的公司正在逐漸被自己過往的陰影籠罩,鬥陣特攻作為這家老牌公司最新的 IP 開發團隊肩上的壓力想必相當大,今年 BlizzCon 取消之後多了兩個多月的時間可以工作,整個遊戲界都在等待暴雪到底能端出甚麼菜來挽救自己岌岌可危的名聲。