《Apex 英雄》零件市場收藏活動版本 Meta 更新與 Bug 修復全翻譯

英雄 Meta

蕾帕特

  • 增加席拉(迷你砲)的子彈收縮率(不容易發散)

 

尋血犬

  • 當絕招啟動時,戰術技能的冷卻時間由 6 秒增加至 8 秒
開發者註記:

6.0 版本更新讓尋血犬變得太 op 了,你現在真的該害怕他的絕招,我覺得改成 6 秒也許真的太過了,對抗一個敵方尋血犬,沒有被掃描的時間只有兩秒左右;改成 8 秒後,在每次掃描之間,你會有 4 秒暴露位置、4 秒改變位置。

 

探路者

  • 鉤爪的冷卻時間現在取決於探路者使用技能後移動的距離,最短冷卻時間可達 10 秒;最長冷卻時間仍維持 35 秒,但必須要移動非常遠才可能達到 35 秒。
開發者註記:

探路者充滿榮耀,邊境外最開心的機器人獲得了一些恩寵,我們沒有將冷卻時間改回原本的 15 秒,有沒有折衷改為 25 秒,我們參考了一位玩家的建議(感謝 Reddit 討論區),採取類似《泰坦降臨 2》的設定,根據距離影響時間。差別在於,從你抓鉤離地後到再落下,並高速滑行的時候,相同時間的移動距離是差不多的,這代表了兩件事:

1. 技術不佳的探路者不必再害怕鉤不好,如果你沒有移動太遠,冷卻時間就不會太長。
2. 如果你是一個技術高超的探路者,而且一直在追求抓鉤的最遠距離,依然會保持 35 秒的冷卻時間。

這兩個 Buff 方向都讓大家離「探路者魔王」又更近了一點,也能夠在室內展現你的抓鉤技巧,因為距離很近,所以冷卻夠短,但是不是真的有幫助還不知道?期待看到你們在這一改變後做的表現。

惡靈

  • 更新惡靈衝刺動畫
開發者註記:

對惡靈的削弱是一個非常有挑戰性的做法。我們從各個面向的數據上來評估:
1. 惡靈三排的勝場/前排排名機率
2. 惡靈擊倒與被擊倒的頻率
3. 玩家選擇惡靈的頻率

每一次(Nerf)我們達到了我們要的效果時,惡靈都會在出場率沒有暴增的情況下,在幾週後回到原本的樣子,他的技能組在單人遊戲或高度協調的多人遊戲中都十分有用,也真的很酷,我們明白。

我們不想再對她的技能動刀了,我們認為她和探路者都已經被我們推到冷卻時間與能力削弱的最邊緣,再進一步會讓他們的娛樂性變得很低,我們不想這樣。

所以我們開始研究其他可以賦予她超群實力的特質,最後發現惡靈衝刺動畫的獨特之處在於 Naruto Run 的動作。從敵人的角度來看,這縮小了她的可被射擊範圍,這聽起來還好,但配合她原本的小 hitbox,這非常強大。

在這次更新中,我們為惡靈套用了一組新的奔跑動畫,讓她動作更直立,和暴露更多的射擊範圍。現在我們知道她舊的奔跑動畫是指標性的,我們也不喜歡看到它消失,但我們相信這是目前將她放回正軌上(且沒有動技能)最好的方式了。根據這些奔跑動畫上線後所看到的情況,我們甚至可以為惡靈的技能增加一些功能(雖然不保證)。

就如往常一樣,我們將會持續接收有關這項更動的反饋意見並觀察數據。

 

暗碼士

  • 如果暗碼士的背包中有寶庫鑰匙,現在可以透過無人機開啟寶庫,且同樣會消耗寶庫鑰匙。

 

蘿芭

  • 增加絕招與被動技能的範圍,從 3100 單位增加至 4500 單位。
  • 蘿芭進行一場新比賽時,絕招進度條從一半開始。

 

武器 META

專注輕機槍

  • 增加腰射時的基礎水平後座力,並增加射擊時的發散程度。

噴火槍

  • 我們試著維持同種相似武器的腰射性能,因此,專注輕機槍的腰射發散同樣也適用於噴火槍。作為補償,我們減少了噴火槍的水平後座力。

三重擊

  • 射擊速率由 1.4 減少至 1.3

 

Bug 修復

一般

  • 新增一個可從暗碼士小鎮侵略的地圖區標記指定地點的功能

直布羅陀

  • 修復圓頂護盾在某些情況下會呈現白色的錯誤

生命線

  • 修復「守護天使」造型使用迷你砲席拉,脖子會被拉長的錯誤
  • 修復王者峽谷「繼電器」、「鑽探平台」、「挽救」無法放置照護艙的問題

腐蝕

  • 固定腐蝕毒氣罐放置在補給箱上的角度

幻象

  • 修復幻象誘餌無法被標記的問題
  • 修復暗碼士無法偵測幻象誘餌的錯誤

辛烷

  • 修復一個當玩家處在死亡保護狀態踩跳台落地後,死亡保護狀態解除的視覺問題
  • 修復了跳台在某些地區會埋進地下的問題

暗碼士

  • 修復無人機無法偵測到華森電網的問題
  • 修復無人機使用信號塔時會發出微弱音效的問題
  • 修復無人機無法從下方受到傷害的問題

亡靈

  • 修復死亡圖騰效果消失時,複製器在抬頭顯示器的圖示仍留在畫面上的問題

蘿芭

  • 修復在補給船上傳送,實際傳送地點與手鐲落地點不一致的錯誤
  • 修復可從岩漿裂縫附近傳送到

蕾帕特

  • 修復掩護牆放在補給船上會浮在空中的錯誤
  • 修復席拉可放在補給箱上的錯誤
  • 修復長弓、三重擊、獒犬霰彈槍及哨兵有時不會被掩護牆強化的問題
  • 修復掩護牆可放在地圖上怪異地形的錯誤
  • 修復掩護牆不會被電能步槍蓄力階段傷害破壞的問題
  • 修復子彈從特定角度飛過還未升起的掩護牆前就被強化的錯誤

L-STAR

  • 修復多次單次擊發造成過熱的錯誤

 

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