全軍破敵 特洛伊 戰鬥機制 (全軍破敵傳奇 特洛伊)

全軍破敵 特洛伊 戰鬥機制(全軍破敵傳奇 特洛伊)

全軍破敵 特洛伊 戰鬥機制 :TROY 是 Total War Saga 系列的最新遊戲,以荷馬的《伊利亞德》為靈感來源,著眼於特洛伊戰爭的歷史爆發點,在這個系列融入全新的時代特色。同時從希臘和特洛伊的觀點探究了這場媲美史詩的戰鬥,從層層神話與傳奇中抽絲剝繭,揭露驅動他們行動的實際原因為何。

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全軍破敵 特洛伊 戰鬥機制

全軍破敵 特洛伊 戰鬥機制

護甲

護甲採面板傷害隨機制,下限為面板護甲的 50%。

攻擊傷害

普通側襲近戰防禦×0.6,擅長包抄的×0.4,抵禦包抄的×0.9。

普通背襲近戰防禦×0.3,擅長包抄的×0.1,抵禦包抄的×0.6。

近戰命中率

基礎近戰命中率35,最高近戰命中率90,最低8。

怒氣影響

英雄的怒氣在近戰處於下風時獲得速度×1.25,血量低於50%時×1.25,血量低於20%時×1.5,與地方英雄戰鬥時×1.5。

脫離戰鬥5秒後開始掉,擊殺一名小兵+5,沒掉百分之一的血加一。

盾牌

盾牌的近防與遠程格擋生效角度為正面120度,背在背上時生效正面的80%數據。

難度

  • 簡單:Ai衝鋒加成×0.8,近戰攻擊×0.8,近戰傷害×0.8,近戰防禦×0.9,遠端裝填速度-10。
  • 困難:Ai衝鋒加成×1.1,近戰攻擊×1.1,近戰傷害×1.1,近戰防禦×1.1,遠端裝填速度+10。
  • 極難:Ai衝鋒加成×1.15,近戰攻擊×1.15,近戰傷害×1.15,近戰防禦×1.2,遠端裝填速度+20。

總兵種

遊戲中包含亞馬遜與其他不可用勢力現在一共有335個兵種,9類小文化:亞馬遜、亞該亞、伊奧利亞、多裡安、愛奧尼亞、萊勒格斯、梅奧尼亞、佩拉斯吉、色雷斯。

疲勞

  • 躍躍欲試:近戰攻擊×0.95
  • 氣喘吁吁:移動速度×0.95,近戰攻擊×0.95,近戰破甲×0.9,裝填技能×0.9
  • 略微疲勞:移動速度×0.85,護甲×0.85,衝鋒加成×0.9,近戰攻擊×0.85,近戰破甲×0.9,近戰防禦×0.9,裝填技能×0.85
  • 非常疲憊:移動速度×0.8,護甲×0.65,衝鋒加成×0.7,近戰攻擊×0.75,近戰破甲×0.9,近戰防禦×0.8,裝填技能×0.75
  • 筋疲力竭:移動速度×0.7,護甲×0.5,衝鋒加成×0.5,近戰攻擊×0.7,近戰破甲×0.85,近戰防禦×0.97,裝填技能×0.65

天氣

  • 霧天視野範圍×0.5
  • 雨天視野範圍×0.75,士兵休息時體力恢復更慢,但並不會對遠端精度或裝填有影響。
  • 天氣根據戰鬥發生地區不同而出現概率不同,分四個地區:安納托利亞,北、中、南愛琴海。

單位等級

這次特洛伊單位升級不僅會像以前一樣增加遠端精度、裝填速度、近戰攻擊、近戰防禦、士氣,還會加快體力恢復速度(也是減少體力消耗)。

地形

地形效果就是遊戲裡選中兵種後滑鼠放在地形上顯示的實際影響,文本描述沒意義。

比如森林的40遠端抗性根本沒有,全靠模型擋箭。森林也不會對重裝步兵有額外影響,步兵都只是-10%視野範圍。

沼澤裡重裝近防、衝鋒會減的更多,淺水輕步近攻減的比較多,本來宣傳的以為會有更多地形效果的。

全軍破敵 戰車 攻城 打法(全軍破敵傳奇 特洛伊)

更多遊戲資訊請參考

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