只剩粉還賺不到?Riot 設計師親自解釋藍粉機制!

今(11)日,Riot Cactopus 親自於《英雄聯盟》官方論壇 和 Surrender@20 發表文章,內容包含未來將稍微改動首勝獎品,並將多數玩家習慣化為模型進行統計分析,詳細解釋新版藍粉機制不會造成玩家權益受損。這導因於 7.22 更新甫上線不久,各大論壇如 Reddit

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批踢踢實業坊 都有玩家開始錙銖計算,新版的藍粉機制帶來的收益減少並不是小數目,收益減少 30%、要進行多達 40% 場次才能得到原本可獲得的 IP(權力點),造成玩家怨聲四起,不少人更認為「升級太過困難,遑論要獲得大量 IP」,這樣所有「剩粉」的玩家們要多努力才能得到一隻新英雄?

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首勝獎勵更動

現行的首勝獎勵為 575 經驗值,應玩家要求,Riot Cactopus 表示在 7.23 版本更新之前將考慮調整首勝獎勵為 50 藍粉、400 經驗值,這是依據經驗值和藍粉之間的對價交換,這樣在升級期間玩家也仍然可以持續獲得藍粉,避免過大空窗。

 

1-30 級升級曲線

上圖為玩家 1-30 級的固定升級曲線,藍色線為玩家在 S7 達到 30 級所需要的總場次:178 場。接下來的數據內涵全部以首勝:50 藍粉、400 經驗值計算,如果在新一季中玩家希望從 1 到 30,那麼一天 4 場、其中包含首勝的「典型玩家(黃色線)」會是效率最高的,只需要 152 場就能達到 30 等,比起原先曲線來得平滑;如果是「重度玩家(紅色線)」一天 6 場,則需要 166 場次去達到 30 級,「極端玩家(綠色線)」一天 8 場就很接近原本的曲線了,需要 174 場。

總的來說,或許一天場次較少在達到固定目標的時間軸上確實會拉的比較長,但善用首勝獎勵是非常重要的。「極端玩家」和「重度玩家」雖然會覺得較典型玩家來說吃虧一些,但事實上總場次仍比之前較少,並不算虧。

 

30 級以後升級曲線

上圖是每升級一次需要多少經驗值的曲線圖,往後可能將應用橘色線,也就是 7.23 版本線,現行的則是藍色的 7.22 版本線。簡單來說,雖然升級需要的經驗會慢慢階梯式的增加,但增加到一定程度之後會下落,不會無限制向上增長。在新版本的升級系統裡,玩家們達到 50 級之後,升級的經驗值都會被控制在一定的起伏中。

簡單了解了升級系統後,玩家們另外關心的則是藍粉的獲取量。

典型玩家 ─ 一天 4 場,其中一場是首勝獎勵

從這個圖表看來,下方是玩家特定等級,左邊則是會獲得的 IP 或藍粉值。藍色條是過往的 IP 數量,橘色條則是藍粉。可以見得,如果是典型玩家的話,不管遊戲進行多久,獲得的藍粉值一直都比 IP 來得多。

那麼,玩得更兇的玩家們怎麼辦?

重度玩家 ─ 一天 6 場,其中一場是首勝獎勵

相較起來,重度玩家的曲線較為圓滑,但理論計算來說,現行機制下會讓玩家獲得的粉塵數量仍然高於過去拿到 IP 的數值。不過相信各位身邊一定有非常、非常重度的《英雄聯盟》成癮者吧?他們的狀況又是如何呢?

極端玩家 ─ 一天 8 場,其中一場是首勝獎勵

在極端玩家的情況內,兩種機制的計算下獲得的數值還是幾乎相等,引用原文內的數字來說:「經過了 2200 場後總共只比原本制度少了 2300 藍粉」,差異其實並沒有玩家估計的那麼大。

 

總的來說,在 Riot 取樣並統計的結果下,他們選擇照顧最大宗的玩家(大約類似於典型、重度玩家的例子),並且希望大家能夠善用首勝獎勵,在玩家不會成為更加極端樣本的情況下,其實現行的制度會比起過往更加有利!各位玩家認為這樣的解釋是否能夠釐清你心目中對新版本、新制度的疑惑呢?是否會有其他的想法與看法呢?都歡迎與我們分享唷!

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