Riot 籌備已久,預計今年夏季將正式營運的 5 對 5 戰術射擊遊戲《Valorant》,在今(4/16)日稍早公佈了未來《Valorant》電競賽事的比賽架構與規定, Riot 正式在射擊遊系的電競領域露出獠牙。
《Valorant》團隊打算打造值得玩家終生關注的電競賽事,為了達成這個目標,他們認為有 3 個核心價值必須實現。
賽事規模 | 舉辦單位 | 獎賞 | 主辦單位目標 |
小型-地方賽事(不在全球電競計畫內) | 玩家、網咖、社群 | 10,000美元以下或不超過 12,000美元的非現金獎品 | 辦開心的、社交 |
中型-地區賽事(不保證在全球電競計畫內) | 商業品牌、電競單位、有影響力者 | 50,000 美元以下 | 尋求獲利或發展品牌 |
大型-官方賽事(全球電競計畫) | 大型賽事組織 | 50,000美元以上,不封頂 | 尋求獲利或發展品牌,發展全球電競生態系統 |
儘管小型地方賽事的門檻非常低,但小型賽事禁止在賽事名稱使用聯盟、賽季、錦標賽、冠軍等敘述,同時禁止使用Riot 相關商標宣傳賽事,並需要註明比賽不隸屬於由 Riot Games Inc.或 VALORANT Esports贊助等字眼。
直播方面,可以在線上播放比賽(有線電視不可),但要維持聊天室的秩序,且不得收取線上觀賽的任何費用,比賽中必須關閉 Show Blood(血跡顯示)的設定。
這個比賽中不得見血的設定,不免讓人聯想到之前中國手遊《絕地求生:刺激戰場》為了通過當地法規的審核,不得不換皮求生改名《和平菁英》,將屍體與血液移除,並強調那只是一款「軍事競賽體驗」遊戲。這種反常的做法目前也在網路上引起討論,傳統派認為過去的許多射擊賽事對於這種「血腥」的場景司空見慣;但有部分人認為,少了血腥的因素可以吸引更多贊助商或合作夥伴加入、降低社會、家長對射擊遊戲的反感。
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