殺手與先知(被動)
移除:升級時可以選擇獲則 3% 物理穿透(最高 18%)
新增:升級可以選擇獲得 2 點物穿(最多獲得 12 物穿)。
武器技能(Q)
基礎傷害和冷卻時間在 1~13 級變化。
月影步槍係數變化:0.42~0.6 額外攻擊力。
月鐮槍刃(鐮刀短銃)係數變化:0.21-0.3 額外攻擊力。
月殞重砲 (加農重砲)係數變化:0.26-0.35 額外攻擊力。
熾夜月燄(火焰噴射器)係數變化:0.56-0.8 額外攻擊力。
月曲終章(環型飛刃)係數變化: 0.35-0.5 額外攻擊力。
專注射擊(Q)
主動:攻速由 20 / 25 / 30 / 35 / 40% 提高到 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
憎恨尖刺(Q)
第一段基礎傷害由 25 / 30 / 35 / 40 / 45 提高到 30 / 35 / 40 / 45 / 50。
重啟技能的基礎傷害由 25 / 30 / 35 / 40 / 45 提高到 30 / 35 / 40 / 45 / 50。
基礎物防由 23 降低至 21。
痛苦撕扯(E)
主動效果:緩速效果由 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 降低至 10 / 18 / 26 / 34 / 42%。
每等級攻速成長由 1 提高到 1.5。
稜光障壁(W)
耗魔由 60 提高到 70。
光明異點(E)
基礎傷害由 60 / 105 / 150 / 195 / 240 提高到 60 / 110 / 160 / 210 / 260。
AP加成由 0.6 提高到 0.7。
終極閃光(R)
AP加成由 1 降低至 0.8。
高原血統(R)
主動:攻速由 30/ 55 / 80% 降低至 25 / 45 / 65%。
指令:失衡(W)
跑速加成由 20 / 25 / 30 / 35 / 40% 提高到 30 / 35 / 40 / 45 / 50%。
緩速效果由 20 / 25 / 30 / 35 / 40% 提高到 30 / 35 / 40 / 45 / 50%。
指令:守護(E)
主動:護盾的魔法攻擊係數加成由 0.4 提高到 0.5。
赦罪(被動)
別人擊殺小兵的靈魂掉落率由 25% 降低至 22%。
獸魂轟拳(W)
基礎傷害由 90 / 120 /150 / 180 / 210 降低至 80 /105 / 130 / 155 / 180。
爆炸射擊(E)
爆炸傷害加成:50 / 75 / 100 / 125 / 150% 額外攻擊力。
墮落連鎖(R)
冷卻時間從 110 / 90 / 70 秒提高到 130 / 100 /70 秒。
漫天血刃(E)
每一根羽毛的傷害衰減由 10% 降低為 5%。
酸性榴彈(Q)
基礎傷害由 25 / 70 / 115 / 160 / 205 提高到 25 / 75 / 125 / 175 / 225。
總AD係數加成由0.7提高到0.8。
恐怖襲擊(E)
Bug 修復。
拉進垃圾車索命虐殺(R)
冷卻時間由 120 / 95 / 70 秒降低至 100 / 85 / 70 秒。
基礎魔力由 375 提高到 425。
殞星召喚(Q)
耗魔由 60 / 65 / 70 / 75 / 80 降低至 45 / 50 / 55 / 60 / 65。
基礎生命由 570 提高到 575。
基礎物攻由 55 提高到 56。
基礎物防提升到 22。
超負荷(Q)
主動:跑速加成效果由 20 / 25 / 30 / 35 / 40% 提高到 28 / 32 / 36 / 40 / 44%
9 級後野怪經驗提升 13.5%。
遊戲 20 分鐘前死亡的話,重生時會獲得 50% 跑速加成,於五秒內衰退,會比以前早 2.5 秒跑回線上。
1 ~ 6 級時擊殺英雄的共享經驗降低 20%。
1 ~ 6 級時單殺經驗提高 20%。
7~8 級時擊殺英雄的共享經驗降低 10%。
7~8 級時擊殺英雄的單殺經驗提高 10%。
打野裝備爪牙被動:當生命值位於最大生命值 30% 以下時,治療量增加 50%。
Pokémon Asia Pl...