《鬥陣特攻》OWL Ban 角系統:觀眾開心、教練暴肝

《鬥陣特攻》職業大聯盟在上週推出英雄池系統,每周從使用率高於 10% 的英雄中隨機抽出一個坦克、一個輔助、兩個輸出英雄禁止在下周比賽中使用,這樣的做法大幅增加每周比賽的 Meta 變化性,樂了觀眾卻苦了教練。

OWL Washington Justice 的主教練 JohnGalt 在實況中表示:「我們有五個月的時間來練習 303,有很多時間來調整碧姬、D.va 的打法。現在只有一個星期,這意味著教練跟選手休息時間更少、練習時間更多,同時還得長距離移動。」

「我們的教練團這個禮拜沒有人睡超過六小時,在比賽前兩天更找不到時間睡覺,我們要讓選手知道陣容的重點在哪、該怎麼打,這真的不容易。」

這個片段在社群中引起了一些迴響,教練本人也在 Reddit 上解釋他講這段話的來龍去脈:他自己其實喜歡英雄池制度,因為這讓觀賽體驗更好,至於他講那些話是在解釋這個制度為 OWL 教練團帶來怎麼樣的改變。

JohnGalt 認為有了英雄池之後教練團的工作不再是把最強的 Meta 研究到完美,而是如何抓到這個禮拜的 Meta 最佳解,並確立出陣容核心讓選手執行。這種作法的確增加選手跟後勤團隊的工作量,前者是大家在執行了至少幾個禮拜的組合上作微調,後者則是創造屬於隊伍的新組合。

英雄池讓選手跟教練投入更多練習時間,圖為 3/14、15 的比賽禁用英雄

對於觀眾來說,英雄池制度大大提升了觀戰體驗,3 月7、8 日華盛頓主場六場賽事中,只有兩場比賽出現雙方 12 位英雄完全一模一樣、且持續大部分時間的鏡像對決,交戰雙方的英雄選擇不同讓賽事的變數更多,不再只是像 303 的大絕交換、或誰的萊茵哈特先被冰住這種相對無聊的細節處理。

以上周比數最接近的 Paris Eternal 對 Philadelphia Fusion 來說,雙方大部分時間都是長短槍的鏡像對決,但是雙方的會戰可能取決於和尚的五連珠、閃光的炸彈黏到誰這類選手「秀」一波的瞬間,這讓觀眾能夠簡單直覺的了解雙方輸贏的關鍵,觀眾不必聽分析台上的講解也能融入比賽。

這場比賽可以說是 OWL 2020 目前為止最精采的比賽,也是開季最受矚目的兩隊正面對決。

英雄池另外的樂趣就是看不同隊的教練團如何解每個禮拜不同的題,New York Excelsior 的主教練 imt 是第一次當主教練 、Paris Eternal 的主教練 RUSH 是帶領 EM 拿下三次 KR OC 冠軍的知名教頭,兩隻強隊對於 Meta 的理解就相當不同。

目前為止英雄池反應都是正向,然而抽籤決定的隨機性或許是制度的小缺陷,選手 / 隊伍投票或許也不失為一個好方法。

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