《英雄聯盟》Ask Riots / 為什麼要讓劫打野?上路要怎麼改善?

Q1.為什麼積分會有自動補位機制呢?

當我們製作遊戲時,會希望找到十個具有相同技術的玩家並分配到他們想要的位置。

不幸的是,並非每個位置都一樣受歡迎,因此我們必須讓人去填補這些空位,以確保遊戲在合理的時間內開始。

如果沒有自動補位功能,配對比賽不僅會花費更長的時間,為了找到我們需要的第十位玩家,最終會讓實力的差距更大。我們的目標是讓玩家在等待配對的時間與公平競賽中取得適當的平衡,自動補位功能是保持平衡的必要部分。

我們正在改善自動補位系統,目前正在某些地區測試自動補位對等的功能。當一個隊伍中的有自動補位玩家進行遊戲時,對手也會有一個自動補位玩家,讓遊戲更加公平。順利的話,我們希望幾個月後,我們可以在全球推廣它們。在不增加列隊等待時間的前提下,最終版本我們希望讓兩位自動補位的玩家在同一位置對抗

Q2.未來上路線要怎麼改善呢?

我們將上路視為一個很特別的地方,大多數鬥士和坦克英雄在地圖上最孤獨的地方決鬥。因此,我們改變的重點並不是針對上路的經驗或英雄池(除了平衡一些非常突出的英雄…)。我們認為目前可以讓上路對整體遊戲的影響力提升一點。

在即將到來的新版本中,我們正在透過幾種不同的方法來改善上路的影響力:

  • Carry 型的裝備:我們對上路核心裝備(如黑色切割者、日炎斗篷和九頭蛇系列)進行了一些更改,使鬥士和坦克英雄擁有更多  Carry 的能力。
  • 早期的戰略影響:在過去,我們看到上路在召喚師技能 —— 傳送的影響下具有較高的影響力。因此,我們正在查看是否可以重新調整,使上路的玩家可以參與更多的遊戲而不會陷入舊有問題(例如一卡車的傳送、下路大派對等)。
  • 將領先轉化為勝利:在早期的遊戲中找到一些方法,讓獲得優勢的上路稍微增加一些獎金,可以讓上路擴大影響力。我們正在探索諸如增加對護甲的近戰傷害或是讓預示者的價值更接近小龍。
(來源:League of Legends)

Q3.為什麼要讓劫成為打野英雄呢?

我們最近在快速遊戲思想》中談到了這一點。在較高分段的遊戲中,我們正​​在努力增加打野英雄的數量,幫助英雄更具有吸引力。

當我們仔細研究今年季前賽的結果和後續行動時,我們真的為打野英雄中的一個問題感到震驚,這是我們永遠無法解決的:在整個《英雄聯盟》的歷史中,無論打野位置相對於其他 4 個位置是強還是弱,低積分的玩家都不喜歡打野。從長遠來看,我們認為這需要進行更改,透過一些較小的改動來提高打野的吸引力。

就可使用的英雄而言,打野英雄的數量非常少。這使得新玩家想學習打野變得更加困難 —— 不僅需要了解野怪營地和 Buff 的知識,而且不能使用熟悉的英雄。

因此,在 10.4 版本中,我們進行了針對性的更改,讓一些英雄的清野能力增強(但不影響對線能力),而這些英雄在過去常被低積分的玩家被當作打野英雄使用。如果這個策略有效,我們可能會在未來的版本中進一步增加打野英雄池。

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