《英雄聯盟》秀專精將更羞辱!Eternals 永恆精雕系統即將上線!

原預計於 9.17 版本上線的 Eternals 永恆精雕系統,終於要在近期正式上線啦!

永恆精雕系統類似於成就系統,可以讓玩家知道自己使用這名英雄做了多少事情。

每一隻英雄擁有 2 個系列的永恆精雕系統,一個是免費的、另一個則是需要使用聯盟幣解鎖。

永恆精雕系統也有進度頁面,玩家可以知道目前成就解到哪裡了。

在遊戲中若達成成就,系統會彈出一個通知,告訴玩家說你的成就達成了。在遊戲中也有介面可以觀看永恆精雕系統的進度,隨時掌握要贏 game 還是解成就。

在遊戲尚未開始的讀取畫面時,對手也能觀看你的成就。

在他們死亡時,他的里程碑上又添上一個亡魂這件事情,系統也會幫你好好提醒他。

當然,最重要的是永恆精雕系統可以升級你的專精表情,讓你可以更好地羞辱對手。

總之,小編認為算是一個能稍稍增加遊戲趣味的系統吧!永恆精雕的表情也會有變化,比如說一級和五級時明顯不同。

等級到滿級後就會變成…

為什麼要做出 Eternals?

Riot 每年都會向世界各地的玩家徵求意見,詢問他們希望在遊戲中看到哪些新的「個性化」功能,最常見的意見反饋是想要有英雄成就,也就是說每一隻英雄會有屬於自己的成就可以解,Riot 認為這是個相當可行的方案,當然為近 150 隻英雄做出個性化成就有非常大的難度。

經過大量研究,Riot 找到了這個系統的核心方向:

1. 為玩家提供炫耀他們遊戲成就的方法。

2. 為玩家提供除了專精和牌位以外的遊戲歷程系統。

3. 獎勵獲得獨特成就的玩家。

Eternals 會導致不良行為發生嗎?

Riot 會對每一個成就進行審查,確保玩家不會為了達成成就而做出並非當下最佳的選擇,另外也會利用遊戲測試來驗證是否真的可行。

這個審查以及測試的過程對系統目標非常有幫助,因為 Eternals 系統可以讓玩家更加積極,Riot 也表示如果玩家覺得成就過難達成,也歡迎和他們反應。

為什麼 Eternals 系統要花錢?

Riot 參考其他遊戲的類似系統,比如說《 CS:GO》、《DOTA 2》等,現有的良好系統將「稀有性」作為核心元素,在較早期時 Riot 設計了基於戰利品的 Eternals 系統,但最後設計出來過於複雜,最後又回歸現有版本。

在未來幾年內此系統將持續運行和擴展,並且有這麼多英雄來組建這個系統,Riot 認為收費是合理。

不同的 Eternals 標誌

不同的英雄當然會有不同的分類,Riot 將其分為六大類。

The Warden

「照我的規矩玩遊戲!」

在團戰中以控制技能控制敵方英雄

代表英雄:史瓦妮、努努

The Protector

「今天還不是時候!」

透過坦度、盾牌來減免傷害或抵擋控制技能。

代表英雄:布朗姆、慎

 

The Empress

「大腦,遊戲!」

卓越的細節觀察和大局觀,做出完美遊戲決策。

代表英雄:菲歐拉、伊澤瑞爾

The Guide

「撿起燈籠!」

使隊友能夠進行遊戲並戰鬥。

代表英雄:索拉卡、索娜

The Warrior

「Rekt!」(wrecked 的意思,指搞砸、失敗。)

代表英雄:魔鬥凱薩、達瑞斯

The Trickster

玩弄心理戰術,就像詐欺師。

「/all ?」

代表英雄:薩科、提摩

 

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