遊戲的「農場文化」 -時間真能換取成就感?

圖源 / The Fix

手機遊戲常常會有許多限時活動來吸引玩家,讓玩家在一定時間內可獲取限定資源,但不知何時開始,某些手遊的活動開始越來越難,雖然在時間內一定可以達成,但花上的時間卻不容小覷,對於不同工作環境跟作息的人來說,可能會犧牲很多額外時間,甚至也有正常作息的人都很難辦到的狀況。

有時候,玩家們常常會互相嘲笑這好農,好肝喔這活動等等,畢竟活動久久才一次。那如果是每天都要花一些時間呢?解每日,獲取資源上限,這些事情在現今多數手遊 RPG 幾乎是家常便飯,甚至筆者有朋友在酒醉之餘,嘴裡卻不停碎念著每日任務沒解完該怎麼辦,被眾人封為 Real Gamer

 

但是令筆者好奇的是,花這麼多時間,

每天一直農一直農,成就感真會莫名浮現?

遊戲時間的參考質量

農資源的狀況,其實並不是專利於手遊的,以前的電腦網路遊戲,就有很多耗費時間的資源獲取任務。但是網路遊戲的社群系統互動高,只要有朋友,都還不至於感到無聊。在許多交流攻略用的論壇上,攻略發文的最好人權就是看時間跟戰績,這個遊玩時間是最好的肝硬化證明,確認該玩家真的有投入大量時間,對這遊戲的見解可以參考看看。

《流亡黯道》的Build百百種( 圖源 / Garena )

這時候感覺起來還沒什麼問題,直到越來越多遊戲的取向開始崩壞,大量重複支線,單調的副本跟地下城,不需要思考的天賦跟 Build,以及掉落率慘到靠杯的珍貴道具等等。遊玩時間開始逐漸被操作,無論是線上遊戲還是單機,許許多多的遊戲過程都被一些無聊的關卡所影響,但這種遊戲類型卻也叱吒風雲了一段時間,實在是不勝唏噓。

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就在近年開始,玩家不再對需要耗費大量時間的家機遊戲感興趣,重心轉移至免費手遊上面。

免費手遊或其他無收費買斷機制的遊戲多半都可以透過商城或其他購買加速遊戲進程,相對地這些遊戲也會暗示玩家利用時間獲取,在多數人能省則省的情況下,就開始當起了另類的農夫。

畢竟不用錢嘛,花點時間就能擁有成就感。這可能是不少玩家的想法,而且比起電腦遊戲來說,手機遊戲的操作簡單很多,對於多數手遊用戶來說,是最划算的選擇。

所以市面上越來越多的手遊開始相繼推出了鼓勵遊玩的機制,像是登入獎勵,每日每周任務獎勵或是最近很常見的通行證季票等等。讓玩家只要每天固定遊玩一段時間,便能穩定領取資源,並用資源培育或強化,然後日復一日,年復一年。漸漸玩家們,只會固定上線領取獎勵,弄一弄就關掉繼續做別的事情了。

雖然電玩進程改變是必定的事情,但這樣長時間的重複動作,真的是健康的遊戲互動嗎?

現實生活與心態轉變

不得不提的是,手機遊戲即使硬體呈現上不如家機 3A 大作,但方便遊玩跟簡單操作的情況下,讓越來越多人能夠接觸到手機遊戲。只是一開始的培養模式,資源都難以取得。隨著市場變大,競爭變多,陸續開始出現可以自動戰鬥的情況,對於上班族而言,工作時放著給他跑,之後就能利用獲取的資源進行培育,簡直是摸蛤仔兼洗褲,划算的遊玩方式。

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《戀與製作人》等帶有自動過程的手遊,其方便性受到不少上班族女性喜愛

然而有了模擬器出現之後,練功大老們一個一個出現,甚至配合按鍵巨集,就可以變成某種程度上的放置型遊戲。正巧的是,隨著生活型態改變,不少玩家對於”農場生活” 逐漸厭煩,改投向放置性手遊的懷抱。某種程度上,需要動腦跟競技技術的新遊戲社群不如以往浩大,家機新作也受到市場的考驗。除了老口碑的劇情大作,這時候推出全新 IP 都會是一個挑戰,如麥當勞等速食一般,玩家們也正追求快速且有效率的遊戲體驗,縱使非全部的放置手遊或自動戰鬥類型收到所有玩家的喜愛,但不得不承認此為現代遊戲的主流。

褒?貶?問題是在終點

遊戲的成就感有很多方面可以呈現,最明確的就是超人一等的待遇,現代手遊的農資源機制就是能夠讓玩家增加獲得新角色或新裝備的機會,會變強會變得不一樣。以其他遊戲例子來說好了,一直打怪練等,可以在解主線劇情時更加順暢,經營類型更不用說,賺錢才是王道。這些傳統的農,都能夠實現超凡的待遇。

像《星露谷》這一類型的遊戲,自然就是玩越久資源越豐富

手遊是很難有盡頭的,只要沒關服,新活動新角色新裝備新劇情新模式就可能一直出,然後玩家就再農再課金再打競技,重複再重複。如果有愛,筆者認為這是遊戲公司跟玩家社群的雙贏,並不是周瑜打黃蓋,而是你情我願的交易,筆者甚至覺得這種互動才是一款遊戲長青的重要原因。反之,當遊戲不願意推陳出新,而是一昧的用促銷塞滿整個畫面,不體恤鐵粉不善待萌新,造成上市轟動一時,之後便跌落神壇,直接被社群遺棄。更遺憾的是這樣的遊戲依然一直出現,玩家花越多時間,換來盡是數不清的廣告跟空洞,這才是扼殺玩家意願投入的幫兇。

筆者自己並不喜愛需要繁瑣點擊的農場機制,樂趣是筆者玩遊戲的原因之一,一旦找不到樂趣,隔天就解除安裝是很正常的事。筆者也是有玩了好幾年的手遊跟家機遊戲,由於工作跟時間安排,確實無法像以往一樣投入,但這些遊戲都至少讓筆者在每次開啟時,或是相隔一段時間再開啟時,依然能找到遊玩的樂趣。不是送神裝發獎勵的才是好遊戲,而是給你原因讓你一直願意每天打開來遊玩的,才是屬於你的好遊戲。

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