《Apex 英雄》亡靈 hitbox 比看起來還要大 低調增傷 5% 是否合理

《Apex 英雄》為了在 hitbox 有差異的角色之間做出平衡,讓肥肥的角色自帶減傷 15%,體型小或機動性高的角色自帶增傷 5%,而賽季 4 的新角色「亡靈」也被歸類為機動性高的其中一員,但官方討論區的玩家卻認為似乎不太合理。

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5% Damage increase doesnt seem justified for Revenant. His Hitbox is actually pretty disjointed in many areas

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from r/apexlegends

經 Reddit 官方討論區的玩家 SAS97x 實測,亡靈 hitbox 並不如大家想像,像外觀模組一樣看起來那麼小,內建的 5% 增傷似乎不是那麼適合。相較於會無敵和增加移動速度的惡靈,以及超高機動性的探路者,亡靈的移動手段是相形失色不少。

在所有英雄的技能組與 hitbox 都不同的情況下,製作團隊有了內建增減傷的選項來彌補無法維持平衡的窘境,但在使用率低下且玩家要求的情況下,是否會對被動技能「低調」或 hitbox 做修正還不知道,畢竟還有嚴重到無法正常進行遊戲的連線錯誤要解決。

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