最近職業賽場上有一個現象 —— 輔助不吃經驗。究竟為什麼輔助不吃經驗以及為何開戰坦輔盛行?一切都要從 Riot 對下路雙人線的改動說起。
從 OP.GG 中我們可以看到前五名有四隻都是能「鉤鉤拉拉」的英雄,暫且讓我們稱他們為四大神鉤,四大神鉤的技能組都有一個特點,那就是丟完一套算合格,開始第二套算賺到。
這時讓我們先來看去年年底 Riot 針對經驗值的改動,不難發現現在常常出現我中路 14 等輔助怎麼只有 9 等的狀況其來有自。
單人線經驗
近戰小兵:58.8 -> 60.45
遠程小兵:29.44 -> 29.76
砲車:92 -> 93
雙人線經驗
近戰小兵:76.8 -> 75.4
遠程小兵:38.4 -> 37.12
砲車:120 -> 116
單人線的經驗值增加,而下路共享經驗的線路經驗值獲取被砍了。原本下路雙人線的等級就低於單人線,一來一回之間差距只會更大。
最完美的情況只能由我方中路主動推線,配合我方打野進行下路四夾二後,留雙人組或是 AD 一人吃塔皮,其他人去吃小龍,也就是說雙方比拼的是第一波跑下誰擁有先手主動權,下路雙人組只能等待中野支援,在中野來後便輪到四大神鉤出場,開戰拿頭後就開始奪取塔皮和小龍。
在等級落後的情況下,本身血量偏少的軟皮輔助自然更難出場,原本就很容易死了在等級落後的情況下更是沒用,因此體質較好又有開戰功能的輔助無疑備受青睞,你中路是爸爸我家中路也是,鉤子上去一套秒你拿我什麼法?沒有法!
另外我們也知道,AD 是特別吃裝備的路線,在等級輸人的情況下,即使經濟沒輸雙方都是一件裝,看看敵方刺客的愉悅刀刃,再看看自己的狂暴利刃,再看看他的點燃、看看我那個還沒轉好的治癒,真是太愉悅了。
怪不得改動上線後,連 Uzi 都直呼 AD 難玩、 微笑無奈地說「拳頭修復了 AD 能 carry 的 bug。」
其實等級壓制的狀況同樣也出現在打野身上,不過打野近期版本已經有小 buff,讓打野的等級壓制沒那麼嚴重,目前要讓 AD 接管比賽是非常困難的事情,除非你陣容選得極爛團戰中完全摸不到 AD,但以現在的版本來說基本上不可能選出這種陣容。
AD 前期無力,版本難以打到後期,AD 們只要看看中上爸爸們的風向就知道這把大概是贏是輸。
接下來就從 LCK 來看看職業們的應對方式,為何不看 LPL 呢?因為 LPL 還沒開賽喔!
以昨日(2 月 16 日)T1 對上 GEN.G 的三局比賽來看等級壓制的狀況,以遊戲 10、20、30 分鐘為分界點。
從表格不難看出,在 20 ~ 30 分鐘時,輔助的等級成長趨緩,而 AD 等級急速增長追到與中上單人線同級,也就是說輔助在這段時間必須要讓 AD 一人獨得經驗,而在必須犧牲輔助救 AD 的狀況下,三娜就更不可能出場了。
10 分鐘
T1 | GEN.G | T1 | GEN.G | T1 | GEN.G | |
Top | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
JG | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 7 |
Mid | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 |
AD | 6 | 7 | 7 | 6 | 6 | 7 |
Sup | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
20分鐘
T1 | GEN.G | T1 | GEN.G | T1 | GEN.G | |
Top | 12 | 13 | 13 | 13 | 12 | 13 |
JG | 10 | 10 | 11 | 9 | 11 | 11 |
Mid | 13 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
AD | 10 | 10 | 12 | 11 | 11 | 11 |
Sup | 9 | 9 | 8 | 8 | 9 | 8 |
30 分鐘
T1 | GEN.G | T1 | GEN.G | T1 | GEN.G | |
Top | 15 | 16 | 16 | 16 | 15 | 16 |
JG | 12 | 12 | 13 | 11 | 12 | 12 |
Mid | 16 | 15 | 16 | 16 | 15 | 16 |
AD | 14 | 14 | 16 | 15 | 15 | 15 |
Sup | 11 | 11 | 10 | 9 | 11 | 10 |