《英雄聯盟》為何三娜下路絕跡?一切都要從 Riot 雙人線改動說起!

《英雄聯盟》為何三娜下路絕跡?一切都要從 Riot 雙人線改動說起!

最近職業賽場上有一個現象 —— 輔助不吃經驗。究竟為什麼輔助不吃經驗以及為何開戰坦輔盛行?一切都要從 Riot 對下路雙人線的改動說起。

從 OP.GG 中我們可以看到前五名有四隻都是能「鉤鉤拉拉」的英雄,暫且讓我們稱他們為四大神鉤,四大神鉤的技能組都有一個特點,那就是丟完一套算合格,開始第二套算賺到。

這時讓我們先來看去年年底 Riot 針對經驗值的改動,不難發現現在常常出現我中路 14 等輔助怎麼只有 9 等的狀況其來有自。

單人線經驗

近戰小兵:58.8 -> 60.45

遠程小兵:29.44 -> 29.76

砲車:92 -> 93

雙人線經驗

近戰小兵:76.8 -> 75.4

遠程小兵:38.4 -> 37.12

砲車:120 -> 116

單人線的經驗值增加,而下路共享經驗的線路經驗值獲取被砍了。原本下路雙人線的等級就低於單人線,一來一回之間差距只會更大。

最完美的情況只能由我方中路主動推線,配合我方打野進行下路四夾二後,留雙人組或是 AD 一人吃塔皮,其他人去吃小龍,也就是說雙方比拼的是第一波跑下誰擁有先手主動權,下路雙人組只能等待中野支援,在中野來後便輪到四大神鉤出場,開戰拿頭後就開始奪取塔皮和小龍。

在等級落後的情況下,本身血量偏少的軟皮輔助自然更難出場,原本就很容易死了在等級落後的情況下更是沒用,因此體質較好又有開戰功能的輔助無疑備受青睞,你中路是爸爸我家中路也是,鉤子上去一套秒你拿我什麼法?沒有法!

另外我們也知道,AD 是特別吃裝備的路線,在等級輸人的情況下,即使經濟沒輸雙方都是一件裝,看看敵方刺客的愉悅刀刃,再看看自己的狂暴利刃,再看看他的點燃、看看我那個還沒轉好的治癒,真是太愉悅了。

怪不得改動上線後,連 Uzi 都直呼 AD 難玩、 微笑無奈地說「拳頭修復了 AD 能 carry 的 bug。」

其實等級壓制的狀況同樣也出現在打野身上,不過打野近期版本已經有小 buff,讓打野的等級壓制沒那麼嚴重,目前要讓 AD 接管比賽是非常困難的事情,除非你陣容選得極爛團戰中完全摸不到 AD,但以現在的版本來說基本上不可能選出這種陣容。

AD 前期無力,版本難以打到後期,AD 們只要看看中上爸爸們的風向就知道這把大概是贏是輸。

接下來就從 LCK 來看看職業們的應對方式,為何不看 LPL 呢?因為 LPL 還沒開賽喔!

以昨日(2 月 16 日)T1 對上 GEN.G 的三局比賽來看等級壓制的狀況,以遊戲 10、20、30 分鐘為分界點。

從表格不難看出,在 20 ~ 30 分鐘時,輔助的等級成長趨緩,而 AD 等級急速增長追到與中上單人線同級,也就是說輔助在這段時間必須要讓 AD 一人獨得經驗,而在必須犧牲輔助救 AD 的狀況下,三娜就更不可能出場了。

10 分鐘

T1 GEN.G T1 GEN.G T1 GEN.G
Top 8 8 8 8 8 8
JG 7 7 7 6 6 7
Mid 8 8 9 8 8 8
AD 6 7 7 6 6 7
Sup 6 6 6 6 6 6

20分鐘

T1 GEN.G T1 GEN.G T1 GEN.G
Top 12 13 13 13 12 13
JG 10 10 11 9 11 11
Mid 13 12 12 13 13 13
AD 10 10 12 11 11 11
Sup 9 9 8 8 9 8

30 分鐘

T1 GEN.G T1 GEN.G T1 GEN.G
Top 15 16 16 16 15 16
JG 12 12 13 11 12 12
Mid 16 15 16 16 15 16
AD 14 14 16 15 15 15
Sup 11 11 10 9 11 10
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