隨著 S10 賽季的開始,鄂爾在 LCK 儼然成為上路 T1 等級的英雄,截稿前根據比賽統計的紀錄,他有著 66%的 B/P 率以及 60 % 的高勝率。
儘管新英雄賽特的出現獲多或少的壓縮了鄂爾的出場空間,但是為什麼 LCK 那麼偏好鄂爾呢?
我想除了從遠距離開戰技能鑄火者的呼喚(R)之外,就是活火爐(被動)帶來的隱性經濟加成了。接下來小編會透過屬性分析來計算裝備價值,幫助大家理解鄂爾到底能為團隊帶來多少的隱性經濟。
由於鄂爾升級的裝備不會影響跑速與固定物穿之外的唯一被動效果,因此我們可以很輕易的根據《英雄聯盟》官方的道具來計算升級後道具的附加價值
魔法攻擊部分比較特別,因為有三件基礎裝備,所以價值是浮動的 20.83~21.75 G,為方便計算取 21 G
這一部份會直接忽視唯一被動的效果,並以 CP 值來排序
從上表我們可以得知,坦裝>攻擊裝>輔助裝
我們根據 EU 流的坦克、鬥士、法師/刺客、射手、輔助五種角色類型構成的隊伍來推算。
常見出裝(3選2)
額外經濟約 3146~ 3543 G,等同 12 級後自動贏對手 1 件大裝。
常見出裝
常見出裝
常見出裝
常見出裝
平均下來鄂爾最少可以為隊伍帶來 6500G以上的隱性經濟,如果以 CP 值作為考量,可帶來的隱性經濟至少也在 7500G 以上,甚至可能突破 8000G。選一隻英雄就能穩定贏對手 6500G,也難怪鄂爾在 LCK 非常受歡迎。
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