OtherSide 大量裁掉《System Shock 3》開發人員!前員工:沒人受僱於那了

根據外媒報導, OtherSide 的設計總監 Chase Jones 不久前已離職,而《System Shock 3》的編劇總監、高級設計師、首席程序員、環境美術設計師等開發人員都相繼離職/被裁員,整個工作室的開發人幾乎都被裁掉了。也有員工自 2019 年 6 月起在 OtherSide 官方論壇開設了「裁員話題」分類

2019 年 12 月,該工作室當時的社群經理 Sam Luangkhot 透露工作室正在裁員,也承認正在為工作室的未來感到擔憂。「我知道大家擔心,如果我說我不擔心那就是騙人的」 Sam 當時解釋在過去幾個月時團隊非常努力工作也有驚人的進步,看到很多這麼用心的開發人員在這麼努力的項目上被開除,令他感到痛心疾首。

今年 1 月底,也有 OtherSide 前開發人員(署名為 Kin Corn Karn)在 ROG Codex 論壇上表示自己在論壇上公開討論的原因無非是因為對公司的狀態和項目感到非常困惑

「如果 Starbreeze 沒陷入危機,我認為我們會提供一些新穎的遊戲玩法、有趣的內容,但是比大家預期的還要少很多,讓大家對這麼受歡迎的系列續作感到失望絕對是無可避免的,」Kin Corn Karn 解釋,外界的高度期許推動了工作室許多試驗,「我們是很小的團隊,我們明白自己沒辦法在生產品質與廣泛上與目前的沈浸式遊戲相互競爭。故此我們必須得更聰明古怪更富有創造力,努力創造獨特又有趣的東西,但可能不是粉絲期許的」。

當玩家詢問《System Shock 3》是否已經被放棄(終止開發)了,他回答實際上並不知道發生什麼事,但是團隊已經不再受僱於那裡了(the team is no longer employed there.),除此之外還有其他員工表示《System Shock 3》開發進度嚴重落後,實際已開發的內容少之又少。

遊戲開發者大會 GDC 2019 上 OtherSide 還帶了當時最新宣傳片,但截至截稿前(2020/02/10/15:30)為止都沒有任何發行商公開行動,也沒有收到任何官方對裁員動作的回應。

首次上市於 1994 年的《System Shock (暫譯為網路奇兵)》,最初由 Looking Glass Technologies 開發。2017 年時 OtherSide Entertainment 與《PAYDAY2》開發商 Starbreeze Studio 達成協議,且由 Starbreeze 發行《System Shock 3》,2019 年 2 月因《行屍走肉》的失敗使得 Starbreeze  將發行權賣還給 OtherSide 後發表聲明,表示將為遊戲尋找發行商,同年 5 月創意總監 Warren Spector 透露有許多的發行商對遊戲有興趣並且正在接洽中,不過不排除將會自行發行《System Shock 3》。

 

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