《英雄聯盟》外媒評《符文大地傳說》:《爐石戰記》的絕佳替代品!

外媒評《符文大地傳說》:《爐石戰記》的絕佳替代品!

外媒 PC Gamer 是美國知名的遊戲媒體,他們在日前對基於《英雄聯盟》宇宙設定的卡牌遊戲《符文大地傳說》進行評分,並給出 85 分的高評價,並稱之為「魔法風雲會和爐石戰記的絕佳替代遊戲」,尤其是玩法中的創新和佛心經營策略是大大加分的點。

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PC Gamer 整體評價

玩《符文大地傳說》中最棒的事情就是無需購買卡包,對戰勝負取決於遊戲技巧而不是課了多少,玩家的目標是建立牌組後將對手的主堡推爆,有人說看起來頗像爐石,但遊戲玩法卻是精簡版本的《魔法風雲會》,但規則卻又不像《魔法風雲會》複雜。

遊戲體驗

《符文大地傳說》將《英雄聯盟》中的英雄特性與卡牌完美融合,像是布朗姆可以阻擋敵方單位等等,英雄在滿足條件後也能進行升級,從而獲得更好的體質和技能,如何保住自己的英雄和摧毀敵方的英雄是雙方玩家必須絞盡腦汁的事情,而在達成這件事後會獲得巨大的成就感。

而遊戲中並們有開卡包的概念,玩家每天不需要玩太長的時間就能拿到不錯的東西,在 PvP 上也十分公平,不像其他卡牌遊戲會有明顯的課金性質,即使當課長也不會領先免費玩家太多,整體還是在考驗雙方玩家的策略。

小編認為之所以會如此,負責製作《符文大地傳說》的設計師 Steve Rubin 居功厥偉。

Steve Rubin 是魔法風雲會的職業選手,在 2014 – 2015 嶄露頭角,並於這幾年的比賽中屢獲佳績,前段時間他被 Riot 委託測試遊戲,在合約簽訂一年後收到邀請成為 Riot 正式員工,並開始負責遊戲設計。

Steve Rubin 表示 《符文大地傳說》 將不會是 Pay to win 的遊戲模式,玩家不論是進行遊戲或是獲得卡牌都會是免費的,付費玩家或許能購買一些萬用卡幫助他們完善卡組,但遊戲模式也會限制購買付費卡的數量。

造成課金不會變強的主要原因為《符文大地傳說》 並沒有開卡包系統,開發團隊認為玩家花費金錢能夠縮短他們拿到想要卡牌所需的時間,比免費玩家快一點組成牌組,但卡牌之間並沒有明顯的強度差異,開發團隊將致力於提供一個公平的遊戲環境。

會促使 Riot 使用這套機制的原因也與 Steve Rubin 有關,他敘述他曾在魔法風雲會比賽時因為沒有牌、也借不到牌,因此只好花費 700 美金購買卡牌,才有辦法在比賽中保持競爭力,所以他認為公平的競爭環境是必要的,Riot 的其他開發人員也同意這點。開發團隊認為想要吸引新玩家並留住他們,「一款真正的免費遊戲」是必要因素。

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