Phil Spencer:對微軟來說,真正的對手是 Google 及 Amazon

根據外媒 Protocol 的採訪報導,現任微軟遊戲業務執行副總裁 Phil Spencer 解釋對於索尼及任天堂是尊重、可敬的對手,不過他認為未來真正的對手是 Google 及 Amazon。他補充,並不是看不起索尼與任天堂,而是基於未來遊戲服務的雲端化來說傳統的遊戲公司顯得落後了,很顯然地這兩家遊戲公司對於建立雲端遊戲服務方面較為消極,且建立這些服務及平台需要花費大量時間以及硬體資金。

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(圖片來源:Justin Sullivan/Getty)

然而 Google 有著屬於自家的雲端遊戲服務(Stadia)並採用專屬架構建設,即業者本身也是供應者。且 Amazon 目前也正預計在今年推出合 Twitch 整合的雲端服務, 2019 年 5 月微軟也和索尼達成了協議,內容主要為雙方公同開發雲端技術來支援雙方的遊戲及媒體服務。

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延伸閱讀:「微索欲為」新世代 微軟宣布將與索尼合作開發雲端遊戲!

(圖片來源:Microsoft.com)

Phil Spencer 表示微軟願意與以往的對手(索尼與任天堂)共同攜手對上 Google 及 Amazon,不願意當 Google 及 Amazon 已經瞄準了全球數十億人口市場時,還在與對手打「規格戰」,這才是他真正的目標。

微軟與索尼都確定將在 2020 年推出本家次世代新主機,當玩家們注目著主機規格及遊戲新品之時,遊戲大廠們思考得可是十年、二十年以後的未來。

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