《英雄聯盟》藍方可憐哪!小龍造成單 / 雙排藍紅方勝率黃金交叉!

《英雄聯盟》自上線以來,不少玩家都偏好選擇藍方,原因不外乎幾個 —— 先選英雄、看起來較順眼等等,而玩家大數據一直以來藍方都略高於紅方,但一切都在 S10 的季前變了樣,因為元素龍的改動導致紅方勝率首次高過藍方。

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從 NA 伺服器的狀態來看,藍方的勝率一直高於紅方一些,但在季前版本發佈後藍方勝率驟跌,相對紅方則是升高,比起以往更接近勝敗五五開的局面,官方認為元素龍的重要性是影響勝率變化的主因,紅方在奪取小龍的路徑上更容易擁有優勢。

紅方勝率從 49.2% 提升到 50.2%,提升了 1% 勝率,開發團隊提到在韓國伺服器紅方勝率更是大幅提高 1.4%,不過與以前相比,現在的版本在紅藍方的勝率是「最平衡」的一次版本,雙方的勝率是有史以來最接近 50% 的時刻。

至於巴龍地形雖然對後期藍方有利,但現在的龍魂非常強大,很多情況下前期擁有小龍和龍魂的那邊更佔據優勢,而既然紅方對於小龍能較輕易掌控,在現在前期節奏帶動非常重要的版本,紅方自然勝率上漲。

不過勝率黃金交叉的狀況只在單雙,在彈性積分中,紅方一直擁有較高勝率,在元素龍版本後雙方勝率進一步擴大。

小編推測紅方勝率一直大於藍方的原因,最主要為彈性積分是預組團隊,你知道團隊中哪一位選手是大腿,要死巴著他不放,會留著五選給他打出優勢帶動團隊節奏,在元素龍版本推出後帶動優勢更容易,因此造成紅大於藍的情況。

最後,藍方真是可憐哪,不論是單雙還是彈性都沒尊嚴了。

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