首位《DOTA 2》 職業選手轉戰《英雄聯盟》:比賽環境是重要原因!

《DOTA 2》與《英雄聯盟》兩大 MOBA 遊戲的爭議已經吵了近 10 年了,自 Brandon Beck 與 Marc Merrill 兩位 Riot Games 的創辦人公開承認受《DOTA》啟發而催生出《英雄聯盟》後,不少《DOTA 2》的玩家在面對《英雄聯盟》玩家時,都會有莫名的優越感。

最普遍的想法就是《英雄聯盟》是《DOTA 2》的友善版本,讓一般玩家更好上手。相關話題也不時的被冷飯熱炒,特別是一週前,北美知名職業選手,人稱大師兄的 Doublelift 表示:「Dota2 個人技巧上限超越 LOL 的可能性為 0!」後,又再度引起兩款遊戲死忠支持者的論戰。

(來源:ggscore.com)

而在昨(1/2)日,資深的《DOTA 2》 職業選手 Garter 在 Twitter 與 Reddit 上宣布將自《DOTA 2》退役,並尋求英雄聯盟職業比賽的舞台。在 Garter 的退役聲明中,他對於這個決定作出了解釋:「主要是在過去的 3 年,在參與職業比賽的過程中遇到了許多問題,讓他對《DOTA 2》職業環境充滿疑慮」

這位來自阿爾巴尼亞,自 2007 年開始參與職業賽事的 28 歲老將表示,當中最大的問題可能是來自一流團隊的挖角。「任何一支一流或是有 500美元的固定薪水的隊伍都可以在任何時間-包含賽季中、預選賽的前一天,甚至比賽中從其它隊伍中挖走任何球員。」這個行為讓很多有潛力的隊伍被迫重組,Garter 本人就遇過了很多次。

第二個問題是 Tier 2等級的比賽很少(經查詢後得知,Tier 1 等級比賽的獎金是Tier 2的三倍以上,但是 Tier 1 是那些頂尖戰隊的賽場,Tier2 相當於《英雄聯盟》職業體系的次級聯賽),「甚至可以用稀少去形容,選手也不能指望獲勝會贏得獎金,因為他們不一定會付錢,我被欠了至少 5 位數的獎金

最後,遊戲配對機制(mmr)成為壓倒駱駝的最後一根稻草,「我是一個雙帳號 8kmmr 的玩家(兩個帳號歐服前百),但是隨機到一個 4kmmr的玩家認為他比我重要,讓我不能在擅長的位置進行遊戲。」日益糟糕的社群也是問題之一,他已經受夠了在一個系統滿是問題且不健康的環境下進行遊戲。

經過思考後,在認為自己沒有老到必需放棄職業選手身分的情況下,Garter 決定以《英雄聯盟》職業選手為目標轉換跑道。

這個決定不僅讓他成為第一位《Dota2》退役後轉往《英雄聯盟》發展的選手,《英雄聯盟》與《DOTA 2》孰優孰劣勢必再次引此粉絲爭論。

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