說到經典的日式卡牌對戰首先想到的是《遊戲王》,也因此孕育了各式各樣的卡牌遊戲。由知名的威世智所開發的 《決鬥大師》 (Duel Masters)也是同時期的佼佼者之一,雖然相對來說在台灣較鮮為人知,但還是有不少的死忠粉絲支持著。近日 《決鬥大師》 登上了手機平台,起初因長時間的維修導致玩家給予不少負評,但仍無法阻擋玩家的熱情。
遊戲中大致分類五種不同風格的文明(系別),每個文明除了能力特色以外,圖像風格的差異也相當大,尤其暗文明的生物真的太過獵奇了…而這些系別所擅長的能力特質於遊戲單人模式會一一介紹,這邊也會簡略地說明一下目前各系別的特性
接著帶大家從遊戲機制來認識 《決鬥大師》 與其他卡牌遊戲的不同之處
對戰開始時雙方會隨機抽出 5 張牌作為生命護盾,護盾會優先受到攻擊,而受到攻擊的護盾會回到手上成為手牌,當護盾全部消失時玩家再被攻擊一次即為戰敗。
此遊戲回合階段算是非常非常嚴謹的,一般的卡牌對戰遊戲來說通常輪到玩家回合時,能在增加魔力、出牌、進攻時任意搭配順序,但是此遊戲是由 增加魔力 >出卡>進攻 這三個不可逆的階段組成,只要略過前面的階段便不可再執行,因此執行戰術上的順序調配需要非常深思熟慮。
《決鬥大師》 魔力來源並非像《爐石戰記》或《闇影詩章》一樣每回合自動增加,而是類似《魔法風雲會》般需要使用卡片來產出魔力,但不像《魔風》有特定產出魔力的「地牌」,本遊戲中的所有卡片全部都能丟進「魔力區」作為魔力使用。
而魔力的消耗只看總張數,只要丟進一張該文明的顏色便可將所有的魔力自由運用於該文明,因此這也需要玩家考量增加魔力及丟進其他文明的顏色的時機,選擇哪些種類的卡片作為魔力,以收取最佳的戰果。
所有的生物卡單純就是比誰的拳頭大沒有血量機制,數字高就能打爆對方也不會存在負傷,因此進攻增傷是有著相當優勢的,靠一張卡片一打全部也是有可能的。
一般生物能選擇的攻擊對象僅限於「玩家」與「橫置」角色,特點在於攻擊「橫置」而並非像其他一般的卡片對戰能自由選擇能攻擊的對手生物,因此通常情況下弱小但輔助能力強大的生物也能保持在場面上發揮效用。
而有防衛能力的卡片可以在對方選擇攻擊時,由玩家自己選擇要不要派出去阻擋,否則一般情況下是無法擋住對方攻擊的,而通常有防衛能力的生物有著不錯的數值但也有其他副作用,可因應不同的戰術。
《決鬥大師》 的進化蠻特別的,不限特定卡片,只要符合種族就能進化。
進化也是出牌的一種,必須同時符合出牌階段時「消耗對應魔力」與「可供進化卡片」的條件才能使用,但好處是通常除了數值上有飛躍性的提升還能附加非常多樣化的能力哦。
在先手優勢大、後手沒有補償的情況下,護盾召喚是唯一能在對手進攻的回合中做出反制動作方式了,當對手攻擊的護盾回到手中的瞬間,如果該牌持有護盾召喚的特性時,便可不用消耗任何魔力馬上使用之。生物能直接進行召喚;法術則能馬上使用,算是一個非常重要的逆轉手段,但也因為是遊戲開始時就隨機抽出卡片當護盾使用的,因此這部分就要靠運氣了。
《決鬥大師》 當然還有更多東西等著各位發掘囉,研究戰術與系別搭配正是卡片遊戲的醍醐味呢。
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