《英雄聯盟》邁入 10 週年,Riot 也決定在這個值得紀念的時刻擴大《英雄聯盟》宇宙的規模,除了與其他工作室合作之外,卡牌遊戲方面預計將推出《符文大地傳說》,適逢隔壁棚卡牌遊戲人氣大跌,不少玩家也引頸期盼 Riot 能做出什麼樣的卡牌遊戲?設計師 Steve Rubin 也在訪問
(Steve Rubin 是魔法風雲會的職業選手,在 2014 – 2015 嶄露頭角,並於這幾年的比賽中屢獲佳績,前段時間他被 Riot 委託測試遊戲,在合約簽訂一年後收到邀請成為 Riot 正式員工,並開始負責遊戲設計。)
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《符文大地傳說》的遊戲定位將會是融入《英雄聯盟》IP 的卡牌對戰遊戲,Steve Rubin 本人負責遊戲平衡方面的工作,他坦言這並不是容易的工作,在測試時開發團隊就針對約 40 張卡牌進行調整,當中甚至有將卡牌效果重新設計。
Steve Rubin 認為《符文大地傳說》的製作是因為 Riot 內部有許多員工熱愛卡牌遊戲,身兼遊戲開發者的他們了解傳統卡牌遊戲的優缺點,並且認為可以改善這些問題。
再來,《英雄聯盟》十年來的巨大成功,其中一大部分是因為規模越發巨大的世界觀和設定,Riot 認為若想將《英雄聯盟》推向更高的境界,符文大陸的詳細設定是不可或缺的,而《符文大地傳說》可以透過許多手段讓玩家了解更多細節,比如說卡面、英雄、符文大陸的文字等等,甚至有可能在未來推出 PVE 關卡補充更多設定。
在遊戲中有高達近 4000 句的對話,比如說拉克絲會和周圍的英雄有不同的對話,像是會對伊澤瑞爾說些浪漫的小情話。
遊戲平衡方面,Riot 的平衡速度算是相當快的,但在《符文大地傳說》中開發團隊還沒有決定平衡週期,但最有可能複製《英雄聯盟》的模式,測試服測試 -> 正式服搜集數據 -> 進行平衡。
最後就是玩家們最關心的問題 —— 我有錢,那我能不能變得比你強?
Steve Rubin 表示 《符文大地傳說》 將不會是 Pay to win 的遊戲模式,玩家不論是進行遊戲或是獲得卡牌都會是免費的,付費玩家或許能購買一些萬用卡幫助他們完善卡組,但遊戲模式也會限制購買付費卡的數量。
造成課金不會變強的主要原因為《符文大地傳說》 並沒有開卡包系統,開發團隊認為玩家花費金錢能夠縮短他們拿到想要卡牌所需的時間,比免費玩家快一點組成牌組,但卡牌之間並沒有明顯的強度差異,開發團隊將致力於提供一個公平的遊戲環境。
會促使 Riot 使用這套機制的原因也與 Steve Rubin 有關,他敘述他曾在魔法風雲會比賽時因為沒有牌、也借不到牌,因此只好花費 700 美金購買卡牌,才有辦法在比賽中保持競爭力,所以他認為公平的競爭環境是必要的,Riot 的其他開發人員也同意這點。開發團隊認為想要吸引新玩家並留住他們,「一款真正的免費遊戲」是必要因素。
《符文大地傳說》預計將在 2020 年推出 PC、Android、iOS 版本。