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時代雜誌評選 2010 以來 10 大電玩遊戲:《英雄聯盟》榜上有名!

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遊戲產業近年來快速增長,在即將邁向 2020 之時,時代雜誌評選自 2010 年以來的 10 大電玩遊戲,時代雜誌認為,父母已經不再需要擔心遊戲中的暴力元素,遊戲已經成為全世界的主流愛好,其中的藝術元素也不比電影等發展已久的產業遜色。

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俠盜獵車手5 (GTA V,2013)

R星的俠盜獵車手5 是有史以來最成功的電玩產品之一,這款開放世界的犯罪模擬器收入達到 60 億美元之多,並且目前為止還在不斷增加。R星將開放世界與精彩的劇情主線融合,比起前幾作單純的犯罪模擬,玩家更能體會到誤入歧途後難以抽身的無奈。

薩爾達傳說:曠野之息(2017)

任天堂透過《薩爾達傳說:曠野之息》證明了自己即使在開放世界架構的能耐,《薩爾達傳說:曠野之息》可說是最成功的開放世界遊戲之一,當年《薩爾達傳說:曠野之息》以屠殺之姿橫掃各大電玩獎項,在《薩爾達傳說:曠野之息》玩家不會受到以往線性遊戲的束縛,而是真正的自由探索海拉魯大陸,

延伸閱讀:《薩爾達傳說:曠野之息》續作開發中!短髮薩爾達真香!

小編認為《薩爾達傳說:曠野之息》成功的地方在於它不只是世界自由,在過關方法中也是完全自由,只有你想不到沒有林克做不到,玩家雖然有明確的主線目標,但卻不一定要優先執行,加上遊戲中並沒有一個明確的「等級」機制,同樣是過關,可以準備豐富的武器或是資本主義吃料理硬過,也可以用炸彈慢慢耗血,厲害的玩家也可以什麼都不管靠技術流取勝,想要如何通關這個遊戲完全是取決於「自己的個性」!

延伸閱讀:「薩爾達傳說拯救了我」,外國網友靠遊戲走出憂鬱症

要塞英雄(2017)

《絕地求生》可能普及了大逃殺遊戲類型,但真正捲起風潮的是《要塞英雄》!《要塞英雄》讓實況界出現如 Ninja 等前所未有的世界級實況主,也讓 Epic Games 獲取非常大量的金錢拓展業務,也使父母對於小孩的遊戲成癮感到恐懼。

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延伸閱讀:世界衛生組織將對「遊戲成癮」是否為疾病做出決議!

黑暗靈魂(2011)

今年 TGS 由《隻狼》拿下年度遊戲,而隻狼系列的製作人宮崎英高於 2011 年推出的《黑暗靈魂》絕對是沈澱的養分之一。《黑暗靈魂》系列即使真正玩過的人與討論的人相比並不算多,但遊戲難度控制、巧妙的地圖設計以及敘述劇情的方法讓黑魂系列成為這十年來動作遊戲的經典系列。

英雄聯盟(2009)

Riot 於 2009 年底發佈了《英雄聯盟》,在這十年間 Riot 徹底改變了多人連線對戰遊戲以及電競的格局,英雄聯盟的電競充斥在世界各地蓬勃發展,但在另一方面也陷入傳統遊戲界的弊病 —— 性別歧視,電玩遊戲被認為是男性的專屬區域,曾應有女員工與男員工測試,女員工的提案被一面倒否決,但隔週由男員工提出一樣的方案卻獲得滿堂喝采,Riot 也因為性別歧視付出巨大代價。

延伸閱讀:性別訴訟案初步達成和解!Riot 將支付員工賠償金額總計至少 1,000 萬美元

寶可夢:Go!(2016)

《寶可夢:Go!》大家想必不陌生,他絕對是這十年來「現象級」的手遊!在剛發表的那幾個月,彷彿全世界的人都是訓練家,每天的新聞都是有關《寶可夢:Go!》造成哪裡交通堵塞。藉由虛擬實境讓玩家走出戶外抓寶,甚至出現寶可夢阿公等網紅,現在寶可夢依舊緊緊抓住玩家的心,嘎掐!

Minecraft(2009)

《Minecraft》與《英雄聯盟》同樣是 2009 年發布的遊戲,10 年來熱潮永不退燒!《Minecraft》同時也是世界上第二暢銷的遊戲,僅次於銷量不知多少的俄羅斯方塊,隨著不斷更新以及配合實境技術推出的手遊版,《Minecraft》已經準備好和 XP 一樣再戰十年!

上古捲軸5:天際(2011)

Bethesda 在 2011 年發表《上古捲軸5:天際》,這款遊戲不斷在不同主機上銷售,最近甚至出現 VR 版本和 Switch 版本,《上古捲軸5:天際》的龐大魅力在於龐大的開放世界,玩家所做的決定與接下來的發展息息相關,甚至可以說主線任務在《上古捲軸5:天際》中反而是最不重要的。另外小編也在這邊感謝許多 MOD 大神,謝謝各位大神讓我有許多好東西玩。

傳送門:2(2011)

《傳送門:2》是一款第一人稱益智遊戲,在各方面都取得成功,不論是玩法或是劇情。

極樂迪斯科(Disco Elysum,2019)

這款遊戲是 10 大遊戲中最接近 2020 年發布的遊戲,時代雜誌認為這款遊戲「沈浸過去但展望未來」,只會在一個階段將要結束而新階段正要開始之時。

在這款遊戲中玩家將扮演一位從骯髒旅館中醒來的警察,但除了記得自己是警察要來解決案件外什麼都不記得,其他所有的細節都要由玩家自己想辦法填補。

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