《絕地求生》討論區提議濺血效果更進一步改善 官方:已分享至團隊

《絕地求生》在最新 5.3 的版本中改善了濺血效果,讓玩家能更容易辨識敵人被擊中的部位,不過仍只有視覺上的改變。Reddit 有位玩家於此發想,而創意的點子也被官方人員看上並交由內部團隊評斷是否將在未來實裝。

Players which are knocked should continuously lose blood and make a trail of blood

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from r/PUBATTLEGROUNDS

以下為 5.3 版本針對濺血效果的更動:

  • 濺血面積在所有色彩設定下都相同。
  • 爆頭 (包含命中頸部) 會產生更明顯的視覺效果,以確保擊中時能清楚辨識。
  • 如果角色被擊中時靠近牆壁與地板,將會顯示噴濺的血跡。
  • 角色身上的傷口將提供更準確的資訊,顯示被擊中的部位。

Reddit 用戶 VictorStrobovsky98 認為,遭子彈擊中後會持續流血,直到使用繃帶止血,當然流血的特效不會讓玩家失去生命值,除了增加真實性外,也可以變相提醒玩家「你該補血囉」。社群協調人 PUBG_McClutch 回覆這個點子非常棒,也已經將這個想法轉達至內部團隊,但不料底下卻出現唱衰的留言:「嗯對,就這樣繼續回覆有趣的話題和無視公然開掛,讓遊戲自取滅亡吧!」

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