《Apex 英雄》官方證實一般對戰採用 SBMM 配對系統

SBMM(Skill-Based MatchMaking)係對戰(競技)類遊戲的一種常見的配對系統,理論上能讓玩家來場實力相當的遊戲,但實務上卻是假新手(Smurf)滿街跑的虐菜大會,於是 SBMM 就成了一種評價兩極的配對系統。《Apex 英雄》資深系統設計師日前在推特回覆玩家疑問,證實 SBMM 確實存在於遊戲之中。

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(來源:Reddit @Alt_Mayday)

資深系統設計師 Eric Hewitt 表示,大多數的多人(對戰)遊戲都採用此系統(SBMM),因為這維持了 80%~90%的遊戲穩定,但傷害了 10% 的玩家,為此還需要做一些調整。玩家則是針對此言論又問了:「請問 SBMM 確切加入遊戲是從什麼時候?自從雙人模式關閉之後,每一場鑽石和頂尖獵殺者都加起來通常都超過 10 個

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,大家都感覺玩得很吃力,尤其是到最近兩、三天特別嚴重。」Eric Hewitt 則回應,在第 2 賽季結束之前,似乎發生了什麼事情,不過細節和後續調整還是必須要問製作團隊。

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如果不明白 SBMM 會帶來什麼影響,可以去看第一段的相關閱讀。整體而言,國外的討論區輿論清一色反對 SBMM 配對系統(不限於《Apex 英雄》),人們應對 SBMM 的方式反而讓所有人的遊戲體驗都不好,還不如移除掉這個功能,尤其是像《Apex 英雄》一樣的免費多人遊戲,老手創新帳號虐菜的情形又比《決勝時刻:現代戰爭》這類需要購買主程式的遊戲要嚴重很多。

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