《Apex 英雄》與其他大逃殺 FPS 遊戲最大的不同在於,隊友在死亡之後可以透過撿取隊友旗幟,並於地圖上的復活點使其重新回到 Apex 競賽,初衷是為了讓玩家在節奏較快的遊戲之中更有戰鬥的動機,而不是避戰等前幾名,而有位玩家在 PC Origin 平台的成就系統中,發現了極為驚人的事實,此文也引熱烈回應。
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標題:老實說,這就是為何我倒下後有一半的場直接會離開遊戲 內文(圖片): 隊伍成員 --------------------------- 重生一名隊友 41.44% 的玩家完成這個成就
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「我最受不了的就是自從我上白金之後,我是個仁慈的跳傘隊長,所以跳傘跳了隊友 ping 的點,當我開戰時以為隊友在我附近,結果被擊倒後才發現他們都跑去開箱了,除了標記以外,什麼都沒有留下。」
排隊系統是《Apex 英雄》中最不公平的遊戲機制之一,單排玩家與組隊玩家全部混在一起,以至於單排玩家要在積分對戰穩定爬分可說是難上加難,單排玩家在每一場遊戲當中累積的負面遊戲體驗越來越多,就會使單排玩家越來越不信任隊友,而導致路人玩家不受控,或是拒絕合作的情況發生。 ↓↓↓
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另外也同樣讓大家感同身受的回覆還有用戶 f_r_i_e_n_d_l_y_9_3 的留言,有超過 900 多個認同:
「還有那些撿了你的隊友旗幟後就完全不屌你的隊友。」
筆者認為,這極有可能是隊友只是想舔包而已,打從一開始就沒有要幫你復活的意思。在這邊奉勸各位,對於排隊機制沒有多加著墨的《Apex 英雄》來說,單排並不是一個長久之計,想要爬分或是有更好的遊戲體驗請找認識或是固定的隊友組隊,才不會讓自己勞心又傷身,除非你是個抖 M。