《英雄聯盟》 2020年 (S10) 季前改版資訊於昨日 (10月16日) 公佈,以最大型的更新「元素峽谷
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「元素峽谷」是以元素飛龍主導的召喚峽谷,元素飛龍自 2016 年加入召喚峽谷後,除了數值之外,機制上一直沒有什麼大改動,直至今天,設計師終於將元素飛龍的重要性提升至另一個境界。
元素峽谷:當玩家擊倒元素飛龍時,該種元素將會支配整個召喚峽谷,並且對地圖產生永久性的影響,甚至會直接影響雙方的遊走、視野、團戰及地圖物件控制。
這意味著什麼?意味著每一局遊戲都是獨一無二的一局,就算雙方選下相同的英雄及策略展開下一局,元素飛龍的不同都會直接改變戰況。
以下是火、水、風、土四種元素對召喚峽谷的影響。
Riot 表示「元素峽谷」的設計理念是將召喚峽谷變成更加生動,希望其景觀能更加栩栩如生,至於詳細的消息,設計師表示目前的設定是當第三條元素飛龍重生時,它的元素將是改變召喚峽谷的主要元素,直至遊戲結束。
同樣是元素飛龍的改動,設計師新增一個名為「Dragon Soul」(龍魂) 的增益效果。
龍魂:當某方擊殺第四條元素飛龍後,他們將獲得強大的龍魂,龍魂效果會一直維持,直至玩家死亡。
赤焰飛龍
癒水飛龍
疾風飛龍
裂地飛龍
既然元素飛龍大型更新,又怎會缺少元素飛龍之首—「遠古巨龍」呢?
Riot 希望將現版遠古巨龍較不明顯的增益效果變成實實在在的強大能力,同時鼓勵擊殺較少飛龍的一方能更積極地爭奪遠古巨龍。
有見及此,設計師決定移除遠古巨龍提供的元素飛龍增益效果,取而代之的是全新的斬殺效果!當你在遠古巨龍的 Buff 對敵方英雄造成傷害時,被遠古巨龍 Buff 燃燒的敵方英雄身上會有一個斬殺標記,當到達一定低百分比的血量時,便可立即執行處決 (斬殺)。
除了飛龍之外,連歷久不變的地圖亦出現明確的變動,設計師在召喚峽谷的上下兩路各擴建一個獨特的地形—「凹」型地,這多出的一個小空間將為視野控制及 Gank 帶來更多變數。
另一方面,通往雙方藍Buff的入口亦增設一個永久的草叢,雖然只是單單添加一個草叢,但實際上對巴龍及元素龍的視野爭奪及戰術運用上又提供更多選擇。
野區
上路線
輔助道具
爆發道具/刺客道具
其他道具
以上的季前改版將在 11 月的 9.23 版本中實測,更多消息請繼續緊接 EXP.GG 的報導!
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