Google 今日宣布推出 Google Play Pass 服務,該訂閱服務每月 4.99 美元,折合台幣 150 元左右,可以享受超過 350 種遊戲和應用程式,而透過這項服務所下載的應用和遊戲都是無廣告且無須內購,Google 將免費為用戶提供 10 天的試用期間,並在第一年僅以每月 1.99 美元的優惠提供服務。
繼 Apple 發表 Apple Arcade 後,Google 也想推出類似的服務,而 Google 觀察到使用 Android 的人很少會購買應用程式,導致這些應用程式或遊戲標榜免費下載但是需要內購的成分大幅提高
但這和蘋果的 Apple Arcade 有點不同,Google 不會提供開發資金,也不要求獨占,如果你已經有該應用程式了,你可以選擇繼續獨立購買包含的內容(包含廣告)或是將該應用程式或遊戲刪除,透過 Play Pass 重新下載,重載的會解鎖內購的部分,Google 指出 Play Pass 包含的應用程序中大約有三分之二是遊戲
Google Play Pass 訂閱最多可以與五個家庭成員共享,這點與 Apple 的獨立訂閱不同,對於遊戲或應用程式開發者來說,只要能在 Google Play 上賺錢都是好事,畢竟事實上 Google Play 的營利非常差,而 Google 也表明也會針對開發者的金流收入做不同的算法,目前尚不清楚如何計算,但 Google 表示不是只有打開遊戲的時間或是次數那麼簡單的算法而已。
對開發人員比較在乎的部分是需不需要提交兩種版本的應用程式或遊戲,而 Google 也給出了解答,只要透過 Google 的標準 API 進行串接廣告和應用程序的內購,就不需要提交雙版本,也就是廣告和內購的操作交由 Google 來控制,如果是透過 Play Pass 的用戶就會自動刪除這些東西,而如果是一般戶就維持開發者的廣告營利模式。
在這個時間點推出不免讓人想到是不是要跟 Apple 打對台,儘管 Google 表示他們很早之前就已經在規劃了,不管怎麼說,對於遊戲而言,這兩種服務都會鼓勵開發人員製作不那麼「課金」的東西,使用者也可以不需要把重點放在內購部分從而保護我們的錢包,Google Play Pass 本周將在美國試行上架,預計 10 月可能會向全世界推廣這項訂閱服務。
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