社群毀了遊戲?《決勝時刻:現代戰爭》Beta 版引發討論區戰火

本(9)月 13 至 17 日是《決勝時刻:現代戰爭》PS4 平台公開 Beta 測試,也許是死忠粉絲對這次的新作有太高的期待,光是短短幾天的測試版本就讓 Reddit 論壇裡充斥著正反兩面的聲音,討論文、爭議文動輒都是上百則留言,議題包括了配對系統、死亡重播、地形設計等等。

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本(9)月 13 至 17 日是《決勝時刻:現代戰爭》PS4 平台公開 Beta 測試,也許是死忠粉絲對這次的新作有太高的期待,光是短短幾天的測試版本就讓 Reddit 論壇裡充斥著正反兩面的聲音,討論文、爭議文動輒都是上百則留言,議題包括了配對系統、死亡重播、地形設計等等。

上市初期與測試期間的玩家反饋對該遊戲開發商來說事關重要,直接關係到了銷量的數字和該作品未來的存亡、發展等等,製作團隊必須在迎合玩家口味保持核心理念之間畫上一條精準的平衡線,否則即將面對的是接踵而來的大麻煩。

Reddit 論壇玩家 UPLNKjajagger 兩人分別發表了有關討論區影響製作團隊的文章,文中使用的字眼及提及的後果都非常嚴重,不禁讓人思考「真的有那麼嚴重嗎?」,但從兩篇文章加起來有 2000 則以上的回覆就能知道開發《決勝時刻:現代戰爭》的 Infinity Ward 絕對不可能對此視而不見。

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被人唾棄的言論:這個社群在遊戲上市前就會毀了它

被人唾棄的言論:這個社群在遊戲上市前就會毀了它

UPLNK 文中提到為何人們無法讓遊戲開發者去做點不一樣的東西,而是干涉開發者們去製作玩家習以為常的東西,每當出現一個全新的概念或功能,人們總是一反再反,讓開發者寸步難行,我們玩家該做的是讓遊戲開發者做他們想做的遊戲和抱怨實際碰到的問題。

 

「我同意。我不能明白為什麼大家一直抱怨東西都一樣,又卻在東西改變了的時候抱怨…我個人愛死了這些改變,我希望 Infinity Ward 不要過度妥協。」

 

「那些抱怨新的遊戲機制的人們似乎沒有意識到他們正在改變這個遊戲。」

 

「這根本不是被人唾棄的言論,這些屁孩乞求這些改變,而後又求他們改回去。那些愛唱反調的人要求改回去後又指責 CoD 不創新,!#$%^#@這什麼鬼社群!」

 

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讓社群適應遊戲,不要改變開發者提出的核心想法和遊戲機制,這是一個讓其他射擊遊戲玩家和 CoD 玩家創造一個新的社群,並創造一個與我們習慣略有不同的新遊戲的機會

讓社群適應遊戲,不要改變開發者提出的核心想法和遊戲機制,這是一個讓其他射擊遊戲玩家和 CoD 玩家創造一個新的社群,並創造一個與我們習慣略有不同的新遊戲的機會

jajagger 不希望玩家的意見扼殺 Infinity Ward 對遊戲創新的想法,PS4 短期的獨家測試是讓整個遊戲更好的機會,而不是針對特地平台提供特殊的小更動,他認為嘗試讓社群適應遊戲而不是讓遊戲適應社群是一件好事。

 

「很抱歉,這篇文章很恐怖。這個社群已經夠分裂了,所以你現在講的只是鼓勵開發者完全不要去聽任何社群的反饋。就像是現在魅影已經沒人玩了,這事實上助長了龜點的陋習(玩過的人都知道),但是嘗試或迎合這些無視來自所有人的真實意見和反饋的”新生兒”或那些需要”適應現實主義”的人會讓《決勝時刻:現代戰爭》去淌前幾代 CoD / R6 / BF 的渾水,我已經看過很多玩 R6 的人說”這遊戲不是給你玩的”,難道那些人不會把這種行為帶進 CoD 嗎?這個議題的偽善是不真實的。」

 

「這是因為這些人知道抱怨是有用的,他們知道這遊戲迎合了差勁的玩家,但不在乎,因為他們終於可以行得值坐得正了。所以現在他們想要去讓所有人閉嘴,繼續為這些抱怨無效的理由找藉口。他們會先叫大家在評論前去玩 Beta 測試版,所以大家玩了遊戲、留了意見之後才發現那些意見一點屁用都沒有,還需要等遊戲上市。這個議題就跟放屁一樣。」

 

「遊戲玩法跟原本的《現代戰爭》非常相似,所以它不是新的元素,只是這些小朋友不習慣而已,這就是 CoD。你們一直在玩的只是個像《雷神之槌》的遊戲,你有什麼資格說”它迎合了差勁的玩家”?如果你對遊戲類型有困難,你在定義上就是一個差勁的玩家。太虛偽了吧,嘖嘖嘖。」

 

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討論區中兩篇文章及其回覆的論點相當兩極,筆者也沒辦法去評論任何一方,只能說事情搞成這樣,對 Infinity Ward 來說儼然是個不小的課題,但願能尋出一個折衷的方式保全開發與玩家雙方。

討論區中兩篇文章及其回覆的論點相當兩極,筆者也沒有立場去評論任何一方,只能說事情搞成這樣,對 Infinity Ward 來說儼然是個不小的課題,但願能尋出一個折衷的方式保全開發與玩家雙方。

 

跨平台連線 Beta 測試:

9 月 20 至 21 日(預購早鳥測試,PC 和 Xbox One;公開 Beta 測試,PS4)
9 月 22 至 24 日(公開 Beta 測試,PC、Xbox One、PS4)

《決勝時刻:現代戰爭》預計 2019 年 10 月 25 日,於全球發行 PS4、Xbox One 和 PC 版本。

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