Reddit 熱議:《Apex 英雄》子彈的拋物線是不是有問題啊?

《Apex 英雄》雖為 FPS 第一人稱射擊遊戲,但世界觀及其遊戲玩法與正規擬真的射擊遊戲還是有些許的分別,在國外論壇 Reddit 內就有玩家貼出一張迷因,表示遠距離射擊時子彈以不合理的路徑下墜導致射不到目標,就連製作團隊重生工作室都有為此做出回應。

Reddit 熱議:「《Apex 英雄》18 元美金應該是什麼樣的造型?」

《Apex 英雄》雖為 FPS 第一人稱射擊遊戲,但世界觀及其遊戲玩法與正規擬真的遊戲還是有些許的分別,在國外論壇 Reddit 內就有玩家貼出一張迷因,表示遠距離射擊時子彈以不合理的路徑下墜導致射不到目標,就連製作團隊重生工作室都有為此做出回應。

獲得最多玩家認同的留言是 JR_Shoegazer 所提,他表示「特別是克萊博的遠距離狙擊,下墜和速度都特別糟糕。」,也有玩家質疑:「下墜速度漸增但子彈速度不變」,這邊筆者推測可能是多數情況下,玩家拿中、近距離倍鏡會比高倍率鏡(4x ~ 8x)的機會要來得高出許多,以致當拿到克萊博時強制持有 6x ~ 10x 倍鏡會有判斷失準的情況發生。

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開發人員 Scriptacus 針對各個留言的回答來回覆留言並打破疑慮:

開發人員 Scriptacus 針對各個留言來回覆留言並打破疑慮:

玩家:「能不能澄清一下?」

Scriptacus:「子彈速度受重力和阻力而改變,我認為《Apex 英雄》用四階龍格庫塔法(Runge-Kutta 4th order method,數值分析裡常用的高準確度推算法)來計算是非常準確的。」

玩家:「你們把中間點設定在 50 公尺而不是 100 公尺,而下一個標記點是 200 公尺,這讓要瞄準 150 公尺目標的時候不是瞄準中心點與第一點中間,而是一個很尷尬模糊的地方。」

Scriptacus:「那是一個很好的觀點。50 公尺實際上與交戰時的距離有很大的關係,子彈誇張的速度和阻力也有關係(但這個超出了我們討論的範圍),這些原因導致了你所說的情況,變成近距離(100 公尺內)將中心點瞄準頭部開火,子彈會從頭上飛過去的狀況。那也就是說,我們在設定時增加了狙擊槍子彈拋物線的速度,所以如果可以把中心點調整為零的話似乎可以解決這個問題,但那是一個非常大的工程,我們不打算這樣做(這並不代表沒有可能做修改)。」

玩家:「欸,真的假的?這解釋了為什麼我總是不會用狙擊鏡。每次射擊 200公尺目標的時候都要瞄準 100 到 200 公尺之間而不是 200 公尺線上,有什麼解決方法可以讓玩家更輕鬆嗎?如果有的話,加個把中心點改成 0 的選項就可以解決了嗎?這樣我就知道中心點的距離是多少了。」

Scriptacus:「如果射擊 200 公尺目標沒有在線上的話就是 bug,你可以嘗試 ping 看看目標距離多少和實際上射擊落點有沒有正確。」

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玩家:「在練習模式拿克萊博,要先做好測距儀會帶來失落感的準備,結果去外面拿真的步槍差點直接氣死。」

Scriptacus:「對於這種光學配件,只要你在測過距離之後再調整開火的點就應該是沒問題啦。」

玩家:「我大多都是拿 4x 或 6x 長弓射 200 到 300 公尺目標會射不到,不是太高就是太低,希望可以測試一下。」

Scriptacus:「不能排除說你有沒有遇到 bug,但我自己測是沒辦法完全重現當時的情況。你可以看看這個 500 公尺的射擊測試,我也試過了拿 4x 和 6x 倍鏡射擊 200 與 300 公尺目標,結果是準確的。」

Scriptacus:「不能排除說你有沒有遇到 bug,但我自己測是完全沒辦法重現當時的情況。你可以看看這個 500 公尺的射擊測試,我也試過了拿 4x 和 6x 倍鏡射擊 200 與 300 公尺目標,結果是準確的。」
500 公尺射擊測試

對於討論熱烈的話題,製作團隊一改上回充滿暴戾之氣形象,耐心回答玩家們的質疑,甚至花時間做實際測試,最近一次改版的惡靈主題活動也只見正面評論,不難看出官方對長期經營《Apex 英雄》付出的努力及用心,身為死忠玩家的筆者備感欣慰,希望有朝一日能再一次看到《Apex 英雄》再創高峰。

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