寶可夢系列最新手遊 《Pokemon Masters 寶可夢大師》介紹與心得評測

全世界最賺錢的品牌《精靈寶可夢》全新移動平台端遊戲 《Pokemon Masters 寶可夢大師》 於 8 月 30 日正式推出,此次不再像是從前那般身為訓練師要操縱寶可夢,而是要成為一名「操縱訓練師/寶可夢」的玩家。

看起來很複雜但其實並不難理解,此次玩家必須扮演一位為成為最強的寶可夢大師報名參加世界寶可夢大師賽 (WPM)的訓練師,一個個「蒐集」歷代動畫中曾出現過的訓練家們,並依照屬性及等級排列出最適合與敵人對戰的夢幻組合。

這些「被蒐集」的訓練家們只會攜帶 1 個固定的寶可夢,玩家可以透過等級的提升及花費道具將寶可夢強化、學習招式或進化。

拍組

此次的新名詞「拍組」意味著拍檔組合也就是訓練家及寶可夢,每一個拍組都有不同的合體技能招式,不同的拍組其攻擊方式也不同,單體、群體技能都不一定。

目前遊戲提供了 65 組拍組提供玩家蒐集,除了以免 / 付費鑽石扭蛋收取外,在任務中擊敗了特定的拍組就能獲得訓練師,日後可將其編制入自己的隊伍中。

拍組拍組

冒險

此次有兩種劇情模式(主線與拍組劇情)提供玩家們進行,還有一個類似於副本的其他區域。

拍組劇情

會依照玩家扭蛋或是主線任務所得到的拍組進行更新,這些任務中拍組會與玩家對話,可以依照自己喜歡的選項來回答,目前看來不管哪個選項都對後續都沒什麼影響,主要就是讓玩家更了解拍組背後的故事,對話結束後便可得到鑽石獎勵。

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主線劇情

以章節的方式進行,每一章都會對上不同組合的拍組 BOSS,章節以故事 – 對戰 – 故事 – BOSS戰 – 故事 – 對戰 – 故事 – BOSS戰的方式輪迴,完成該章節便可以獲得該章節的拍組 BOSS,玩家也可以依靠主線劇情獲得不同的獎勵,強化手冊、補給飲料、強化飲料、特訓學習器等物品。

寶可夢大師 寶可夢大師

其他區域

在其他遊戲中可稱之為「副本」,有限時開放及常態性的關卡,玩家可以藉由通關或許所需的物品,比較高階的物品就要藉由限時關卡獲得。

《Pokemon Master 寶可夢大師》 寶可夢手遊

戰鬥模式

雖然這跳脫了原本蒐集寶可夢的既定印象,但「屬性」絕對不會消失。早期所遊玩的所有寶可夢系列作都帶有屬性平衡機制,任天堂不久前陸續替「炎」、「水」、「雷」、「鋼」、「悪」、「闘」等屬性商標註冊,就可知道屬性機制對寶可夢及任天堂旗下 IP 有多麼重要,在《Pokemon Master 寶可夢大師》這款遊戲中隊伍的屬性幾乎可以是致勝關鍵,屬性對了勝率便可大大提升,每一隊拍組都有不同的屬性,玩家需要依照每個關卡的屬性作出隊伍調整,進入關卡前都會有提示屬性,不用害怕要先進去送死一次才能了解關卡。

對戰面板

對戰中可以選擇加速或 AUTO 模式,遊戲前期使用 AUTO 應該還不會有太大的問題。

玩家可以自由點選想攻擊的敵方個體,再點選下方的左/右翼或中鋒寶可夢面板下達指令,每一個技能名稱上方都會顯示需消耗的行動值(最少 1 格),面板中間的屬性圖示下方帶有一個數字,每行動一次數字便會 -1 ,行動數歸零便可施展拍組攻擊。技能方面,每一隻寶可夢初始都自帶 1 個招式及道具/強化功能,經過透過寶可夢的升級再使用道具學習高階技能。

《Pokemon Master 寶可夢大師》《Pokemon Master 寶可夢大師》

總結

整體而言這是一款正宗的角色扮演 RPG 遊戲,美術、音樂、動畫方面皆不馬虎,敵人外觀重複性也不高且無體力耗費,算是誠意挺高的,畢竟當家 IP 可不能太過馬虎,但對戰過程低調乏味,若不是對寶可夢有熱情的玩家很可能早早棄坑,與好友的共鬥模式須等章節全破才會開放。

看得出來官方加入互動式對話並提供鑽石是為了給玩家更豐富的體驗及另一份鑽石收入,但想速刷的玩家一定會覺得太慢,講話講了 3~5 分鐘換來鑽石 10 顆,免費一抽要 300 鑽石,完成全部 13 章大約可得 3000 鑽石,大概是只能抽 1 次 10 連抽,但畢竟是款免費遊戲,官方必須靠微型交易賺取收入,能提供免費獲得鑽石的管道已經是佛心之舉。

*以上內容圖片為翻攝自遊戲

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