Ubisoft 副總:Steam 的商業模式和收入分配是「不切實際的」

幾個月來的遊戲平台大戰依舊未歇,據外媒報導,近日 Ubisoft 副總裁 Chris Early 就針對這點發表了他的看法,在接受紐約時報採訪時表示:「Steam 目前的商業模式收入分配對於遊戲發行商來說是不切實際的。」

從今年的《全境封鎖 2 》開始, Ubisoft 也逐漸從 Steam 上撤離, Ubisoft 即將上市的新作《火線獵殺:絕境》已經宣佈了在 PC 平台只會登上自家 Uplay 平台與 Epic。

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(圖片來源:Ubisoft)

其實 Chris Early 的說法是可以理解的:與 Epic 只收取 12% 分成相比, 雖然 Steam 平台功能與服務全面許多,但分成費用高達 30% ,對於 Ubisoft 這樣的大型遊戲開發商與發行商來說,在 Steam 上面賣出同樣份數的遊戲,收入卻會明顯少於在 Epic games store 上面賣同樣份數的遊戲;所以,為了更高的利潤, Ubisoft 轉移至 Epic 平臺進行遊戲分發也是一種合理的商業策略改變。

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(圖片來源:Ubisoft)

除了 Epic,近年來像是暴雪的 Battle.net、Ubisoft 的 Uplay 以及微軟的 XBOX Gamepass 、甚至是 Google Stadia,越來越多廠商跳下來開發營運自家的遊戲平台,讓自己開發的遊戲登上自家平台就能 100% 獲得所有的收益,對於其他遊戲開發商來說,錢始終是最主要的因素,隨著各家遊戲平台與 Epic 的崛起,Steam 這個全世界最大的遊戲平台未來或許將會面臨更多的挑戰。

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