專欄 / 來場英檢吧!繼 《傳送門》 之後絕對不可錯過的動作解謎巔峰《Typoman》

動作解謎遊戲一直以來都不算主流的遊戲類型,但因為開發的技術門檻低,又非常適合完整展現開發團隊的創意,所以這類型的遊戲一直以來都相當受到小型工作室青睞。

同時對於玩家來說,動作解謎遊戲不需要超快的反應跟高超的技巧,只需要慢慢地思考便能獲得破關的成就感。此外也因為能夠慢慢體會遊戲,這時候也更容易發現製作團隊放的一些小巧思或是彩蛋。

這樣的遊戲體驗簡單又不失深度,對開發者來說也具有很多吸引他們值得開發的誘因,因此動作解謎遊戲就算不是主流的類型也從來不缺有話題性的新作。例如已經可以算是經典的 《傳送門》(Portal) 系列、一度造成話題,帶起以遊戲氣氛為主打的 《地獄邊境》(Limbo) 與 《Inside》 等等都是相當優質的好遊戲。

由 Brainseed Factory 所開發,於 2016 年 8 月所推出的 《Typoman》 在上市之前其獨特的玩法就受到了不少的討論,正式推出之後也沒有辜負玩家們對它的期待。

 

Typoman 在發售之前其獨特的玩法就備受玩家們矚目。

 

其玩法簡單的說就是利用有限的字母拚出英文單字,靠著這些單字字面上的意思去解決關卡中的障礙,例如你希望打開一道閘門,就在閘門前面拚出一個「open」,平台停在上面不下來?就賞它一個「down」,面前出現了一隻名為狼吞虎嚥的怪物「gorge」時怎麼辦?只能用某個字母去餵飽它了。

每個場景物件都會有對應的英文單字做造型,反過來說每個用來解謎的單字也都有獨特的特殊效果去對應它的字面意思。因此雖然這遊戲的解謎就是在拼單字,卻不會讓人覺得「只是在拼單字」這麼單調,相反的玩家會很期待每次拼出一個單字時會有什麼特別的驚喜。

 

遊戲中的所有場景物件都是由其對應的英文單字組成。

 

拼出「on」可以啟動範圍內的機關,「Hate」跟「Doom」會變成怪物追擊玩家,「Brave」跟「Faith」可以製造出防護罩保護玩家等等,這遊戲給玩家的驚喜可以說是源源不絕。尤其不得不提的是「Lie」,這個單字在遊戲中佔有舉足輕重的地位,其呈現與實際應用在遊戲中的方式可以說是相當經典。

 

Typoman 裡的小怪物「Lie」的設計絕對堪稱遊戲史上的經典之一。

 

遊戲的呈現上,拿捏得當的意象化手法讓玩家在保有想像空間時亦不會讓人沒必要的過度解讀,整場遊戲陰鬱的氣氛也塑造得很好,整場遊戲都沒有台詞但演出相當直觀明瞭,結局雖然沒有什麼巨大的轉折卻讓人訝異於竟會有如此暢快的救贖感。

前面也有說過每個場景物件都會有對應的英文單字做造型,加上對畫面細節努力打磨的結果就是營造出一個非常有沉浸感的單字世界。

在這個世界中單字就是這個世界事物的面貌。

這遊戲有太多的巧思值得細細品味,除了劇情模式之外也有限時取分的拼字小遊戲,小編只能說要玩這個額外的小遊戲請三思,絕對是超級時間小偷阿~

 

遊戲裡的每個怪物或是物件的設計都相當的用心。每個小地方都有值得細細品味與欣賞的地方。

 

當然這遊戲也還是有些缺點,首先是整個遊戲的流程不算長,就算以小遊戲來說也算短的。然後遊戲還是以拼單字為主,因此還是會需要一些英文的基礎,雖然以程度來說可能就台灣國中左右的程度而已,但終究還是有這個門檻。

最後就是當卡關的時候真的會卡住,因為有很大的機率是玩家真的不知道有這個單字,在不知道有這個單字的前提下當然就算很努力地想還是想不出來的,這時候只能轉往尋找攻略,樂趣會大幅下降。

總的來說,雖然有些小缺點,依然是瑕不掩瑜。這款 《Typoman》 絕對是繼傳送門之後絕對不能錯過的經典。

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