《絕地求生》開發者信件:音效改善計劃 未來將迎多種音效改善與升級

《絕地求生》台灣官方粉絲專頁昨天宣布,他們將會通過 6 個方面著手,在今年內逐步完成對於音效的改版,並將會提高玩家們的遊戲體驗。其中,8月份將會更新兩個功能:暫時性降低音量(以降低遊戲對玩家語音干擾)和音量調節指南功能(增加音量調節試聽)。

來自 PUBG 音效團隊的 Kyungwon Park 完整公告:

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各位生存者,大家好!

我是 PUBG 音效團隊的 Kyungwon Park。

在 PUBG 的遊戲中,音效是最重要的要素之一。在遊戲中多樣的音效扮演著重要的角色,因為它可以讓你更加洞察對手與環境。

我們在未來的幾個月中將重點改善 PUBG 遊戲中會出現的各種音效,而今天將由我來跟大家分享這些更新將著重的大略內容。自《絕地求生》在兩年前推出後,玩家們的遊玩風格與習慣有了許多的變,我們的音效團隊認為現在是最好的時機推出基於 6 大面向的改動。

  1. 提升音效總體音效品質
  2. 調整遊戲音效平衡性
  3. 改善角色動作音
  4. 改善槍聲音效
  5. 改善載具音效
  6. 改善室內音效

八月份更新

從八月開始改善整體的音效系統,從以下兩個部分:

  • 快速降音功能

遊戲中有些音效相較於其他聲音的音量明顯較大,如在運輸機上或是轟炸區內,有時可能會干擾與隊友的語音溝通。常常玩家需要重複按下 Ctrl + M 來開關遊戲聲音;為了減輕這樣的困擾,新的功能讓您能快速將音量下降。
在遊戲中按下 F7 ,遊戲音量將會下降到一個特定程度,以讓語音順利進行;再次按下 F7 則回復正常。我們希望這有助於提供一個更有效率的方式。

  • 音效校準指南

許多 PUBG 玩家將總體音量調到非常大聲以防錯過最輕微的腳步聲,然而這可能導致了其他聲音如槍聲太過大聲進而傷害玩家的聽力。

新增「音效校準指南」在設定中,讓您在調整音量後可以點擊播放按鈕以測試在此音量下最大聲的音效。您可以用於測試槍聲或是爆炸聲的大小。這兩項更新將在近期的更新項目 #4.2 套用。

九月份更新

八月份的更新主要著重於方便性的部分,而九月份我們將對角色動作的音效,包含由高處落地、抓攀與轟炸區中的腳步聲平衡等進行調整。

  • 腳步聲重製

現行的腳步聲可以聽到的距離與現實相近。其中一個原因是為了確保不同的姿勢和類型,例如蹲伏時緩慢行走的變化足以產生實質性的聽覺差異,讓玩家感覺直觀。為了達到這個目的,我們使用的是低音量,通常無法聽到的微妙音量範圍 – 但是玩家們往往以將音量調高到極限來確保他們聽到這些微妙的聲音。

我們希望確保玩家能在不需要調高音量的同時仍能夠聽到諸如腳步聲等重要聲音,同時,還將盡可能保持當前的可聽範圍,以維持與玩家習慣相似並提供熟悉但更好的體驗。

因此,我們以減少腳步音量逐漸下降的距離來重新平衡腳步聲。玩家能夠在很遠的距離內非常安靜地聽到腳步聲,而不是腳步聲音量逐漸下降,一旦音量降低到一定水平,下降的幅度將會更加明顯。

我們的目的是希望玩家不需要調高音量太多來判斷身邊的聲響。然而我們將維持聲音的種類為玩家所熟悉的,並使可聽範圍不變。

  • 轟炸區音效重製

我們收到了社群認為轟炸區音量過大的反饋,並計畫降低整體轟炸區音量。然而為了保持真實性與其戰術上的可用性,也許調整的幅度不會過於巨大。

  • 落地音效改善

現行版本中,無落角色由跳躍或是翻閱動作後,或是落下在任何材質的地上的落地聲響都是一樣的。在九月份我們將依照這些差異改善落地聲響,更將依據落下距離來決定不同的傳遞距離,也就是說如果角色由高處落下,聲音將傳遞得更遠。

  • 抓攀音效改善

在九月份得更新中,新增的抓攀系統動作的音效將獲得許多改善與調整;包含更加真實的音效,如角色身體撞上建築物、衣服摩擦與攀爬的聲音。這將不會影響遊戲性太多,而主要是增加真實性。

音效改善計畫長期目標

從八、九月份得環境音與平衡重製開始,今年音效調整的長期計劃。

  • 槍聲改善

我們希望改善那些早期就出現在遊戲裡得槍種的槍聲,以提供更逼真和令人沈浸的槍戰。 對於已經熟悉現有槍聲的玩家,我們計劃讓您自行選擇新的或現有的聲音。
此外,根據遊玩視角,槍聲會略有變化。 這將使您在遊玩FPP時聽到比TPP更具激烈的槍聲。
我們還計劃使室外環境中的槍聲混音更加逼真。

  • 載具音效改善

車輛碰撞和道路音效將更加貼近現實。 此外,當玩家進出汽車時,我們將添加關門聲音,希望這將為玩家有價值的戰術訊息。
我們將進一步改善隨遊戲中天氣而變化的車輛相關聲音。 例如,在雨中駕駛時,我們將製作更逼真的濕路駕駛音效。

  • 室內混聲改善

室內音效包含了地下室、鐵皮屋、水泥建築物等等不同材質與大小的室內音效都將得以改善。

  • 角色動作音效改善

我們將會把角色的動作分得更細來使其發出各種不同的聲音,從九月份的落地與抓攀聲響改善開始,在不影響遊戲性的同時讓整個遊戲更加真實。

  • 整體音量平衡改善

PUBG 音效團隊將參考玩家們的意見,在維持真實性與沉浸性的前提下,調整聲音之間的平衡,如過大的載具、海洋、飛機聲響等等。

 

以上就是這次官方計畫更新的內容,音效對戰術競技類遊戲特性和 PUBG 所具有的核心價值而言是最為重要的組成部分之一,計劃的最終目標就是提供一個更好的聲音環境,讓玩家能更加享受遊戲。

 

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