專欄 / 10 年前橫空出世的獨立遊戲顛峰之作 《時空幻境》(Braid)

如果今天讓各位玩家捫心自問,自己心中滿分的遊戲是哪個?不知道各位心中會浮現的答案是什麼?客觀來說每個人都有各自的喜好,因此很難在這個問題上找出一個所有人共通的答案,但是不論每個人的答案是什麼,能夠在自己心中取得滿分的遊戲,一定都有很大程度的「不可取代性」。

今天小編要來分享小編心中到目前為止心中唯一滿分的遊戲,這個遊戲在十年前突然之間橫空出世,它不是什麼 3A 大作,甚至到今天可能也有很多人不知道這個遊戲的存在。

在當時「獨立製作」還不是一個很普遍的概念,然而這遊戲稱霸了「獨立遊戲的巔峰」這個稱號長達好幾年的時間,這個遊戲就是 《時空幻境》(Braid)

 

於2008年8月6日在Xbox 360 Live Arcade發行,而Windows版則在2009年4月10日發布。Mac OS X版則由Hothead Games負責移植,於2009年5月20日發售。

 

光看這個譯名很容易讓人跟 Namco 的經典 RPG《時空幻境》(Tales of Phantasia) 以及其系列搞混,然而以遊戲的內容來說,時空幻境可以說是最完美的譯名,但為了避免混淆,以下文章都以 Braid 稱呼。

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Braid 是一款動作解謎類型的遊戲,除了基本的跑跳爬牆等動作之外,玩家還有一個能夠讓時間倒轉的特殊能力。在這邊小編我想做一個強調,有時間倒轉能力的是「玩家」而並非遊戲的「主角」。小編知道突然有這個強調很奇怪,但如果是有玩過這遊戲最後一關的玩家,「可能」會知道為什麼小編要強調這件事。

 

 

總之,因為玩家具有時間倒轉的能力,所以這個遊戲本身是沒有死亡的,不論遊戲的角色遇到什麼狀況,都可以靠時間倒轉把角色恢復到沒事的狀態。所以 Braid 的重點不在於給玩家各種高難度的挑戰,而是在保有最低限度的挑戰難度之下讓玩家完整的享受製作者們的創意。

 

Braid 裡角色是不會死亡的,死掉了只要時間倒轉回去就行。

 

其實從遊戲的流程來說, Braid 並不算很長的遊戲,正常遊戲大約三到四個小時便能全破。但重點在於它的遊戲品質非常之高,遊戲畫面即便在現在 (2019) 依然非常美麗、音樂柔美且經典,遊戲性上「時間倒轉」的遊玩主題也被開發到了極致。

有不受時間倒轉影響的機關,也有根據主角所在的「位置」決定時間進程的世界,甚至還有透過時間倒轉啟動動作的分身。其遊戲性的完成度之高,玩起來非常令人滿足。解謎的過程不僅僅是有趣,更是每一刻都能被這遊戲的創意所驚喜。當你第一次全破時可能會驚訝於在如此短的遊戲時數之中你能體驗的竟是如此之多。

 

Braid 中有根據主角所在的「位置」決定時間進程的世界,非常特別。

 

劇情呈現上一開始非常直觀,主角在尋找一位公主,然而隨著劇情的演進開始越發詭異。整個劇情遊戲可以說是沒有解釋,敘事手法讓玩家在保有一定的想像空間之餘也不會讓玩家無所適從。

 

劇情上很簡單就是主角在找公主,圖裡的這句話是不是在偷偷致敬某遊戲咧。

 

美麗的畫面、柔美的音樂、令人好奇的劇情、完成度極高的遊戲性以及有趣的解謎過程,這些都是一個好的遊戲本來就該必須具備的條件,如果光是只有這些並不能真正成就某些人心中的不可取代性。真正讓小編對這遊戲一槌定音的關鍵就是它的最後一關。

Braid 的最後一關主角終於第一次見到公主,而公主被一位怪人擄著出場,公主好不容易掙脫怪人的控制開始逃跑,而被分隔開來的主角也開始穿越重重機關試圖追上公主。過程中也能看到公主幫忙開啟通路讓主角能順利通行。最後的最後終於在盡頭追上了公主。

 

Braid 最後一關是讓整個遊戲昇華到另一個境界的關鍵。

 

故事就這麼平庸的結束了嗎?當然不,就在玩家以為自己完成最後一關時,遊戲要求玩家在這個時候開始進行我們整個遊戲都在做的事情-「時間倒轉」。然後玩家將看到的是,我們剛剛經歷過的事情在經過反轉,台詞的順序完全顛倒過來之後,所呈現的另外一個劇情。

小編在當時被這段的呈現震撼到不能自己,劇情的真相究竟是如何也早已不是重點。在這之前「時間倒轉」不過是玩家們玩 Braid 這個遊戲的一個過程而已,然而這時透過時間倒轉,玩家不再只是玩家,玩家瞬間被融入於角色跟故事之中,遊戲的玩法不再存在於劇情之外而是劇情呈現的一部份,這一瞬間你在這個遊戲裡所做的事、所經歷的一切都結合為一體。

 

時間倒轉之前,你真的以為你看到真相了嗎?

 

電玩遊戲本來就是製作者們的創作,既然是創作就有藝術的本質包含在其中,但無論是硬體的限制還是技術的侷限,又或是娛樂向的宗旨,遊戲作為一種藝術的形式總會讓人有種「有討論空間」的感覺。然而第一款讓我感受到完全昇華為藝術品的遊戲,就是這款 《時空幻境》(Braid)。

事實上現今被稱為藝術品的遊戲並不在少數,然而能夠同時兼顧藝術性與遊玩性的遊戲並不多,Braid 絕對是在這個平衡之中的佼佼者。

當然最後小編想說的是這個世界上並沒有一款真正完美的遊戲,對小編來說 Braid 也不是一款毫無缺點的遊戲,完善的遊戲性、美麗的畫面、動聽的音樂不過也只是一個「好」遊戲的最低標準。

不過在當時的時空環境之下 Braid 給小編的震憾實在太大了,因此這遊戲在小編的心中有很大程度的不可取代性,所以這遊戲對小編來說是滿分,也只有對小編來說是滿分的。而在你心中,是否也曾經遇過一款完全刷新你對遊戲理解的遊戲呢?

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