索尼、微軟、任天堂要求遊戲商公佈機率 否則戰利品盒不得上架

根據外媒報導,在美國聯邦貿易委員會主辦之研討會上娛樂軟件協會(ESA)宣布索尼、微軟、任天堂從 2020 年開始將會要求開發商必須公開微交易戰利品盒的物品掉落率。ESA 宣稱目前已有許多開發商包括動視、萬代南夢宮、Bethesda、Bungie、美商藝電等大廠同意在遊戲中的微交易戰利品箱中公開這些虛擬物品的獲得機率,並且以更易於理解的模樣呈現購買方式,而這套規範並不是用於舊遊戲上,只適用於新作或是以更新方式添加上去的微交易品項。

(圖/ Blizzardwatch)

英國的賭博委員會指出有近百萬年輕人通過電子遊戲或智能手機應用程序中的「戰利品盒」接觸賭博,遊戲與青少年教育相關議題再次被放大檢視,由於戰利品系統在開箱之前玩家無法知道獎勵的價值,因此這項設計就曾被比利時博奕委員會(鬥陣特攻涉賭事件)視為是否含有賭博成份的調查重點;戰利品作為出版商和開發商長期以來誘惑玩家在遊戲上花費額外資金的方法,不論是手機遊戲的「轉蛋、抽卡」還是 PC 端遊等的 「戰利品」,雖然玩家們都早已習慣這種「轉蛋系統」但其所隱含賭博的內容卻時常引發爭議。

(圖/翻攝自遊戲)

而共和黨參議員 Josh Hawley 也曾在今年 5 月時推出了一項「保護兒童免受虐待遊戲」法案,其中內容為針對「未成年兒童遊戲中的戰利品盒及微交易」行為。 近年來 ACG 界對賭博、色情、暴力等議題相當敏感,也令許多玩家不禁害怕是否會造成日後的遊戲產生影響。

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