揮別無限跑酷!《眾神與怪獸》有著與《刺客教條:奧德賽》不同的「耐力和資源的管理」

早在 E3 2019 釋出消息,《眾神與怪獸(Gods & Monsters)》是由《刺客教條:奧德賽(Assassin’s Creed Odyssey)》開發團隊一手打造的,儘管這兩款遊戲有一些相似之處 – 都是以身懷絕技的希臘英雄為主軸展開的開放世界冒險 – 但很明顯有著截然不同的遊戲體驗。舉個例子,Fenyx 可以砍樹,用心靈傳動能力把砍下的樹幹舉到空中,然後拋向遠處。

《眾神與怪獸》的創意總監 Jonathan Dumont 曾在受訪時表示,Fenyx 必須「破壞(wreck)」出現在眼前的敵人(推測為部位破壞),可以期待的是在地面上與空中的快節奏戰鬥。例如面對獨眼巨人,Fenyx 必須跳到牠的頭上使其失明,或是面對哈耳庇厄(harpies,希臘神話中的人面怪鳥)時,有著不同的應對方式。

Dumont 提到,遊戲中會有許多神話道具可以取得,取得後可以將可以探索新的區域,例如取得荷米斯的靴子(the Boots of Hermes,不是愛馬仕的靴子)後會得到二段跳的能力,可以到達先前無法到達的區域(或獨眼巨人的頭上)。

不同於《刺客教條:奧德賽》,玩家們在《眾神與怪獸》遊戲中必須注重耐力和資源的管理,這點在《刺客教條》系列裡是不存在的,意味著這回可不能像亞歷克西歐斯(Alexios)一樣無腦衝鋒陷陣啊!

 

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