《APEX 英雄》重生機制固然優秀 但隊友心態卻不盡相同?

《APEX 英雄》遊戲中的「重生機制」可以協助「被擊倒」的隊友再次起身,或是「成盒」的隊友脫胎換骨歸來(救援時間太久的不算在其中),這項機制在遊戲剛推出不久時引起廣大玩家的熱議,原因是目前市面上還沒有一款大逃殺類型遊戲是可以讓已故的隊友復活,這給玩家多了一個繼續留在戰場奮鬥的原因。*內容為 EXP.GG 編輯所有,非經授權不得複製轉載

但重生機制的存在同時間也是一把雙面刃,考驗著團隊默契以及玩家心態,不少玩家一定遇過見死不救的路人隊友,這些人的心態是什麼?這不是一款團隊遊戲嗎?為何會有人放棄隊友呢?甚至有人認為,這不給懲罰說不過去。

以下是筆者的一些關於玩家們的「心態分析」:

天不時

筆者自己在隨機配對路人遊玩時通常都會給予援助,但假設剛好降落在人口數較多的地方,各自安好也許才是上上策。倒地時救不到可以先等待一下,也許等情勢穩定、死者成盒後再前往救援會更有效率。

地不利

遊戲從一開始爭爭地告訴玩家「這是團隊遊戲」!三人組跳傘總會有無法配合的情況,萬一跳傘時「一言不合就分開」,很容易造成隊友無法給予救援的情況,或者是死亡地點身處一級戰區,硬是要救援也不是一件好事!

人不和

除了抱怨路人不給予拯救之外,不知道「不被拯救的玩家們」有沒有想過,也許自己成為了累贅,才導致他人不願意協助救援?當然也有可能你做的都很好,但就是路人單純不想救你,畢竟每一位玩家的想法都大不相同,有些人就真的只是想來場單人遊戲。

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遊戲中所遇到的情況百百種,筆者與大家分享一件發生在不久前的真實事件:「單人隨機出戰時所遇到的路人隊友,開著麥克風一路罵隊友(筆者與另一位路人),要我們不要在同一間房子跟他搶東西」——對於這樣的心態,筆者不會說他一定是錯或對,但依照筆者的觀點來看《APEX 英雄》是「團隊遊戲」,也許不應該要求別人配合自己才是。

面對重生機制所衍生出來的問題,也許重生工作室在早期並沒有思考到,但是隨著《APEX 英雄》全球爆紅到日漸回穩,也許該思考一下如何將遊戲機制變得更完善。

許多網友以及筆者本身都認為新增單人模式、惡意拒絕協助懲罰、遊戲結束後的隊友評分等做法也許能改善遊戲環境,但經過了一季始終沒有單人模式的選項,反而推出了牌位戰,希望真正的操刀者重生開發團隊都能聽到大家的心聲,該如何真正有效解決以利留住老玩家的心?拭目以待。

 

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