《英雄聯盟》聯盟戰棋還缺少什麼可以讓遊戲變得更好玩?

聯盟戰棋就像是召喚師的毒品,小編一盤接著一盤完全停不下來,嘗試不同陣容以及配裝,彷彿回到 S1、S2 無拘無束的美好年代,對於一切都感到那麼好奇,不過聯盟戰棋畢竟也是個新模式,想必還有些需要完善的地方,國外玩家也針對如何讓戰棋模式變得更好展開討論

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更詳細的數據

比如說某隻英雄有多少護甲?可以減免多少傷害?英雄攻擊後得到的魔力有多少?攻擊速度多?目前只能依靠玩家手動測試抓到大概感覺,但依舊不能準確估算。

另外一個更重要的數據是攻擊範圍,一個剛進入聯盟戰棋模式的玩家,可能會覺得伊莉絲的攻擊距離比路西恩遠,就如同召喚峽谷中一樣,但實際上在戰棋中路西恩的攻擊距離大於伊莉絲。目前遠程單位的攻擊距離也是只能依靠玩家慢慢測試。

也有玩家建議,在打完一場對戰後,可以提供會戰輸出的占比數據,可以看出來哪隻英雄的輸出效率明顯不足,該準備更換陣容了。

以及沒有任何一個地方可以查看裝備合成,僅能依靠玩家自己的記憶進行合成。最重要的是裝備應該要有保底,不然歐洲和非洲人的差距會完美體現在「輸贏靠賽,輕鬆自在」上。

對手狀態

不少網友認為,應該要能夠看到對手金幣狀態的欄位,這樣能夠迅速了解哪些對手在存錢、花費金錢購買英雄或是經驗值,這可以更快決定自己的遊戲計畫,否則每次都得點擊對手頭像觀看,會浪費非常多時間。

 

聯盟戰棋畢竟尚未完成,Riot 肯定需要非常多玩家的反饋來進行後續改善,希望聯盟戰棋能越來越好,也祝大家能嚇出神乎其技的一手!

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