前暴雪總裁 Mike Morhaime 談那個只聽過名字的泰坦計畫

 

暴雪的聯合創始人之一及其前任總裁 Mike Morhaime 最近參加西班牙巴塞隆納的 Gamelab 遊戲大會,在會議中,Mike Morhaime 發表了一篇關於他在公司職業生涯的演講。

過去暴雪傳出曾取消了大約 50%的遊戲項目,Mike Morhaime 對此提到:「我每隔幾年就會回去檢查數據,在這方面的表現非常一致。取消遊戲的原因並不多,大部分都是市場規模不夠大或成本太高,而這一切都可以歸咎於為了保持暴雪這個品牌是最高質量的遊戲製造商。」

暴雪一向會等到一個項目準備好才發布-最初的《暗黑破壞神 》就是這樣的一個例子,它延遲過兩個重要的結日-感恩節與聖誕節。最終在 1996 年 12 月 31 日開始出貨,並成為 1997 年最暢銷的遊戲。Mike Morhaime :「我們非常努力地不宣布任何尚未準備就緒的遊戲,但泰坦(或稱泰坦計畫)是個例外。」

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泰坦計畫官方唯一流出的概念圖(圖/Blizzard)

泰坦原本是暴雪在 2007 年時被喻為下一代 MMO(大型多人線上遊戲)的計畫,但是在 2014年 9 月宣佈取消,從頭到尾只流出過一張概念圖,因此令玩家充滿遐想。

觀於泰坦計畫,Mike Morhaime 說到:「我們沒能控制規模,那是一個非常雄心勃勃的計畫。它是一個全新的宇宙,它將為下一代 MMO 做各種不同的事情,它有著不同的模式。我們有點像同時在構建兩個遊戲讓它們走到一起使我們很掙扎。」《鬥陣特攻》遊戲總監 Jeff Kaplan對於泰坦計畫的失利,曾公開表示:「我們一敗塗地,在項目開發可能失敗的領域都失敗了」

最終,過於龐大的架構以及軟硬體的不足使泰坦計畫被迫取消,暴雪研發團隊將泰坦計畫流下的遺產變成了如今暴雪迷所熟知的《鬥陣特攻》,並取得莫大的成功。

 

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