《曠野之息》出續作的理由竟是因為本來要出的 DLC 太多?

《薩爾達傳說 曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的遊戲製作人 Eiji Aonuma 在 E3 展上某個未對外開放的區域進行問答,Aonuma 沒有回答太多關於《曠野之息》續作的問題,也許是為了明(2020)年的 E3 展留些伏筆,畢竟要像擠牙膏一樣慢慢公布消息才能讓玩家保持新鮮感嘛!

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國外遊戲媒體 Kotaku 的採訪人 Jason Schreier 對於為何開發團隊決定做《曠野之息》續作感到疑問,並提出一些問題。

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Schreier:「是什麼原因讓你及製作團隊決定製作《曠野之息》的續作而不是一款新的《薩爾達》遊戲呢?」

Aonuma:「當我們先前釋出《曠野之息》的 DLC 時,我們理解到要增加更多遊戲要素到一個相同的遊戲內是很棒的選擇,但面對技術層面問題,DLC 會佔太大的容量-疊加到原本的《曠野之息》中。所以當我們想要增加更多內容、做出更多改變的時候,DLC 對我們來說已經不太足夠了,這就是為什麼我們認為開發續作會比 DLC 還要來得更好。」

Schreier:「原本續作的內容是打算做成 DLC 的?」

Aonuma:「最先我們的確是只要做 DLC,但是我們有太多想法了,最後討論的結果就是做一款新的遊戲和一個新的開始!」

 

筆者同意 Eiji Aonuma 的看法,如果有太龐大的故事內容,與其一直釋出新的 DLC,我比較偏好續作,即使遊戲進度要重新來過。拿《地平線:期待黎明》和《刺客教條:奧德賽》來說,筆者在玩 DLC 的內容也是興致缺缺,並不是說劇情不好,而是 DLC 比較像番外篇的感覺,不會影響到本傳,代入感相對較低(雖然還是全部都玩完了)。

 

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