宮崎英高:《Elden Ring》將會是一款《魂》故事敘述方式的開放世界遊戲

根據外媒 IGN 報導,製作人宮崎英高全新作品《Elden Ring》將會是一款以類似《魂》系列故事敘述方式的開放世界遊戲,玩過《黑暗靈魂》及《血源詛咒》的玩家並不會太陌生。

不過此作在故事劇情上較為「含糊」,玩家需要更加探討物品或是與 NPC 之間的對話才能夠深入了解遊戲故事。他表示,在開放世界之下玩家將在《Elden Ring》獲得比以往《魂》系列更多的遊戲內容。

這並不代表以同樣的方式進行遊玩,隨著開放、廣闊的環境,戰鬥方式變得大不相同。

《Elden Ring》的世界自然而然地在戰鬥中創造截然不同的情境,並且替探索及故事敘述方式創造新機會。

報導中提到,宮崎英高承認他研究了許多開放世界的遊戲,他希望能創造出只有 FromSoftware 才能創造出的開放世界遊戲,而不是受到某個標題的過多啟發。

在《Elden Ring》的世界裡,破碎不完整的城市裡將不會有 NPC 可以互動( there will be no towns or cityscapes with NPCs to interact with in Elden Ring. ),宮崎英高表示,創造一個新型遊戲是巨大的挑戰,如果再加上城鎮會變得太過多餘,所以決定創造開世界,專注於我們最擅長的。

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